Практична робота "Способи виконання програм"

Пашинська Ольга Леонідівна 5 квітня 2019 1400 Відгуки відсутні

Про матеріал

Завдання до практичної роботи для 7 класу з розділу "Алгоритми та програми"
Перегляд файлу

Практична робота. СПОСОБИ ВИКОНАННЯ ПРОГРАМ

ПОСЛІДОВНЕ виконання програм

Завдання1. На шкільному стадіоні три юних спортсмени беруть участь у змаганнях із легкої атлетики, а саме в естафеті 4х2х1 (400 м – 200 м – 100м). Старт і передача естафети здійснюється коло лівої границі стадіону з координатами х=-240, у=0.

Перший спортсмен (Сашко) 4 рази пересікає стадіон завдовжки 100м. Він передає естафету Ігорю, який пересікає стадіон двічі та передає естафету Олегу, який пересікає поле один раз і завершує естафету. Кожен спортсмен після завершення свого етапу зникає зі сцени. Зрозуміло, що чим коротша дистанція, тим більшою є швидкість бігу спортсмена.

Виконання завдання:

  1. Вибрати фон сцени з групи Спорт – playing-field.
  2. Завантажити виконавців з папки D:\7 клас\спорт та змінити їх імена. Розмістити їх біля лівої границі сцени та зменшити розміри.
  3. Скласти для виконавців алгоритм за зразком:

 

 

  1. Запустити програму на виконання та перевірити чи кожен зі спортсменів перетинає поле потрібну кількість разів.
  2. Зберегти проект у власній папці на диску D:\ під назвою Спорт

 

ПАРАЛЕЛЬНЕ виконання програм

Завдання2. Розробити проект, у процесі виконання якого над пустелею безперервно літає літак на висоті, що відповідає координаті у=150. Нижче, на висоті, що відповідає координаті у=70, зі швидкістю удвічі меншою за швидкість літака, теж безперервно літає гелікоптер. Із землі за гелікоптером уважно спостерігає робот.

Виконання завдання:

  1. Оформити сцену за зразком та додати виконавців з бібліотеки Скретч.

1 виконавець – Літак

2 виконавець – Гелікоптер

3 виконавець – Інопланетянин

 

Зменшити розміри виконавців

 

 

 

 

 

 

 

  1. Скласти алгоритми для виконавців за зразком в таблиці.

 

  1. Зберегти проект у власній папці на диску D:\ під назвою Рух

Завдання3. Запустіть проект Рух. Внесіть у програму такі зміни, щоб об’єкт Інопланетянин рухався не від мишки, а постійно слідував за Гелікоптером на деякій відстані від нього. Запустіть проект на виконання і переконайтеся в правильності його виконання.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Завдання4. Розробіть проект, за яким Рудий кіт безперервно бігає по сцені за мишею, але наздогнати її не може. Оформіть проект на власний розсуд.

 

1.png
2.png
3.png