План-конспект уроку інформатики
Тема уроку
Практична робота. Створення програм з використанням циклу з лічильником
Клас
5 клас
Тип уроку
Урок формування та вдосконалення практичних умінь і навичок.
Мета уроку
Навчальна
-Закріпити знання про цикл з лічильником;
-Навчити використовувати цикл «Повторити» під час створення програм;
-Формувати навички складання алгоритмів із повтореннями.
Розвивальна
-Розвивати алгоритмічне мислення;
-Розвивати вміння аналізувати та виправляти помилки в програмах;
-Удосконалювати навички роботи в середовищі Scratch.
Виховна
-Виховувати уважність та відповідальність під час роботи за комп'ютером;
-Формувати інтерес до програмування та творчої діяльності.
Обладнання
-Комп'ютери
-Мультимедійний проєктор
-Демонстраційні проєкти
-Середовище Scratch
Очікувані результати
Учні:
-Пояснюють призначення циклу з лічильником;
-Використовують блок «Повторити»;
-Створюють прості програми з повторенням дій;
Хід уроку
1. Організаційний момент (1 хв)
Привітання учнів.
Перевірка готовності до уроку.
2. Актуалізація знань (5 хв)
Бесіда:
-Що таке алгоритм?
-Що називають циклом?
-Коли використовують цикл з лічильником?
-Який блок у Scratch дозволяє повторювати команди?
3. Повідомлення теми та мети уроку (2 хв)
Тема уроку:
«Практична робота. Створення програм з використанням циклу з лічильником».
Сьогодні ми будемо створювати власні програми та використовувати цикл для повторення команд.
4. Повторення теоретичного матеріалу (5 хв)
Вчитель демонструє блок:
Повторити (10)
Обговорення:
-Що означає число всередині блока?
-Які команди можна помістити всередину?
-Що відбудеться після завершення циклу?
Далі вчитель демонструє(за бажанням) один або декілька демонстраційних проєктів Scratch у яких за допомогою блока «повторити» малюються геометричні фігури(демонстраційні проєкти ідуть у архіві із цим план-конспектом), це буде демонстрація кінцевого результату і мети практичної роботи.
5. Інструктаж з техніки безпеки (2 хв)
Нагадати правила роботи за комп'ютером
6. Практична робота (20 хв)
Для даної теми найкраще підійде малювання геометричних фігур за допомогою команди «опустити олівець» у середовищі Scratch. Таким чином дуже просто можна на прикладі показати як діє команда «повторити» та суть циклічних алгоритмів.
Завдання 1. «Малюємо квадрат»
Створіть алгоритм:
-Коли натиснуто зелений прапорець
-Очистити все
-Опустити олівець
-Задати розмір олівця «5»
-повторити 4 рази;
-переміститися на 200 кроків;
-Чекати 0.5 сек
-повернути на 90°.
Завдання 2. «Малюємо трикутник»
Створіть алгоритм:
-Коли натиснуто зелений прапорець
-Очистити все
-Опустити олівець
-Задати розмір олівця «5»
-повторити 3 рази;
-переміститися на 200 кроків;
-Чекати 0.5 сек
-повернути на 120°.
Завдання 3 «Малюємо прямокутник»
Створіть алгоритм:
-Коли натиснуто зелений прапорець
-Очистити все
-Опустити олівець
-Задати розмір олівця «5»
-повторити 2 рази;
-переміститися на 200 кроків;
-Чекати 0.5 сек
-повернути на 90°.
-переміститися на 100 кроків
-Чекати 0.5 сек
-повернути на 90°.
Завдання 4 «Малюємо коло»
Створіть алгоритм:
-Коли натиснуто зелений прапорець
-Очистити все
-Опустити олівець
-Задати розмір олівця «5»
-повторити 120 разів;
-переміститися на 5 кроків;
-повернути на 3°.
7. Аналіз виконаних робіт (5 хв)
Обговорення:
-Чи сподобалося завдання?
-Які труднощі виникли?
-Чому використовувати цикли зручніше, ніж багато окремих команд?
Демонстрація кількох учнівських робіт.
8. Підбиття підсумків уроку (3 хв)
Закінчіть речення:
-Сьогодні я навчився(лася) ...
-Найцікавішим було ...
-Цикл потрібний для того, щоб ...
Висновок:
Цикли допомагають скоротити програму(кількість блоків) та автоматизувати повторювані дії.
9. Домашнє завдання
1.Повторити поняття «цикл з лічильником».
2.Навести 3 приклади циклів із повсякденного життя.
3.Створити у Scratch анімацію, у якій персонаж повторює будь-яку дію 8–10 разів.