Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Про матеріал
Конспект до уроку інформатики у 5 класі за програмою НУШ. Автори підручника Морзе, Барна.
Перегляд файлу

 

 Тема уроку:  Побудова алгоритмів моделей закономірностей.   

 Необхідно знати, уміти: 

   планує роботу перед виконанням завдання і за потреби вносить корективи в план під час виконання завдання;

   розпізнає та реалізує можливості для створення інформаційних продуктів у контексті розв’язування життєвої/навчальної  проблеми;

 Матеріали для опанування теми:

1.     Переглянути презентацію до уроку 

 Побудова алгоритмів моделей закономірностей

2.     Прочитати у підручнику  Відкриття 23 стор.110  - 113.  

 Домашнє завдання:  

 Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки і санітарно-гігієнічних норм.

Вправа 1. Ноутбук   

Завдання. Склади проєкт, у якому в об’єкта Ноутбук буде постійно з інтервалом одну секунду змінюватися колір екрана так, як змінюються кольори веселки, — від червоного кольору до фіолетового, і знову — від червоного і т. д.

image 

1.     Відкрий середовище Скретч онлайн за адресою

 https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted 

2.     Замість виконавця Рудий кіт додай на сцену із бібліотеки imageLaptop.

3.     Реалізуйте спланований алгоритм у середовищі Скретч, додавши до списку команд потрібні команди.

image 

4.     Перевір, чи отримано потрібний результат. За потреби внеси зміни. 

5.     Збережи проєкт у файлі з назвою Ноутбук_Прізвище.sb3

6.     Надішли  файл або відео екрану виконаного проєкту вчительці на перевірку. 

Вправа 2. Квадрат  

Відеоінструкція до завдання  

Завдання. Зміни проєкт Квадрат, у якому виконавець малює квадрат, так, щоб замість 20 команд використати тільки 9 команд, і при цьому дії виконавця не змінилися.

1.     Завантаж середовище Скретч онлайн  

 https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted   

2.     Обери проєкт Квадрат і завантаж його в середовище:

https://drive.google.com/file/d/151SBxz8_jkXK_pgJHjTl3Z9y5nZdrZ_Y/

view?usp=sharing  

image 

3.     Запусти проєкт на виконання, спостерігай, які події відбуваються на сцені.

4.     Визнач, які команди повторюються та скільки разів. Для зміни алгоритму використай блок Повторити з групи Kерування. Зміни значення параметра в команді Повторити відповідно до своїх підрахунків.

5.     Перемісти команди, що мають повторюватися, у блок Повторити.

6.     Видали зайві команди. Для цього обери потрібну команду в контекстному меню.

image 

7.     Перевір, чи відповідає результат виконання алгоритму поставленій задачі.

8.     Збережи проєкт з іменем Квадрат_Прізвище.sb3 на свій пристрій  та відправ вчительці на перевірку. Або надішли фото чи відео екрану.

  

Додаткові ресурси: Підручник (автор Морзе)  

 

Щоб зберегти проєкт Скретч на свій пристрій, потрібно натиснути:

image 

 

 

 

pdf
Додано
20 травня
Переглядів
88
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: ШІ для ефективного навчання: практичні інструменти