План уроку Зрозуміти що таке алгоритм. Дізнатись навіщо писати програми. Познайомитись із мовою Python. Написати першу просту програму
Номер слайду 3
База. Ґрунт. Фундамент. Що таке алгоритм?Які способи опису алгоритму ви знаєте?Навіщо комп’ютеру потрібні алгоритми?Що таке комп’ютерна програма?
Номер слайду 4
Алгоритм чи програма?Це скінченна послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв’язування певного завдання.
Номер слайду 5
Способи подання алгоритму
Номер слайду 6
Сотні років алгоритмів
Номер слайду 7
Комп’ютерна програма. Набір інструкцій у вигляді слів, цифр, кодів, схем, символів чи у будь-якому іншому вигляді, виражених у формі, придатній для зчитування комп’ютером, які приводять його у дію для досягнення певної мети або результату.
Номер слайду 8
Сучасні мови програмування
Номер слайду 9
Та їх рейтинг за популярністю
Номер слайду 10
Сфери застовування програмування. Веб-розробка. Створення мобільних застосунків. Штучний інтелект. Створення відеоігор
Номер слайду 11
Чому Пайтон?Python (Па́йтон) - об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня із суворою. Структури даних високого рівня разом із інтерпретованістю роблять її привабливою для швидкої розробки програм, а також як засіб поєднування наявних компонентів.
Номер слайду 12
Історія створення. У 1999 році програміст Гвідо Ван Россум подав запит на грант до Агентства передових оборонних дослідницьких проєктів США (DARPA) під назвою «Програмування, доступне кожному». У цьому документі він описав своє бачення Python:це проста та інтуїтивно зрозуміла мова, але така ж просунута, як і її основні конкуренти;відкритий вихідний код дозволяє будь-кому зробити внесок;читабельний та зрозумілий код схожий на звичайну англійську мову;практичність для повсякденних завдань і скорочений час розробки. Гвідо Ван Россум — автор Python
Номер слайду 13
Як проходить процес створення програмиІдея. Аналіз потреб та інструментів. Написання коду. Відлагодження, тестування. Реліз
Номер слайду 14
"Hello World" - це найперша програма, яку будь-який учень пише, коли починає вчити програмування