Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.Інформатика 7 клас20.01.2021
Номер слайду 2
Створення алгоритмів і програм з використанням змінних. Сьогодні ми розберемо декілька завданнь, в яких можна використати змінні, та створимо для них програми у Scrath.20.01.2021
Номер слайду 3
Завдання 1. Кіт їде на автомобілі у сусіднє місто. Відстань, яку потрібно подолати: 120 км. Скласти програму, яка буде підраховувати, за який час він дістанеться до міста, якщо швидкість не буде змінюватися. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 4
У задачі є три змінні: S – відстань, вона в нас 120 кмt – час. V – швидкість. Потрібно ввести значення V, щоб отримати t. Створимо у програмі такі змінні. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 5
Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 6
Програма починає працювати по натисненню на прапорець. Після цього задамо значення S = 120 км. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 7
Далі запитуємо, якою буде швидкість автомобіля. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 8
Відповідь, введену з клавіатури, покладемо у змінну V – швидкість. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 9
Тепер потрібно підрахувати час поїздки, для цього відстань поділимо на швидкість: t = S / VІ покладемо результат у змінну t: Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 10
Залишилося тільки красиво вивести результат на екран: Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 11
Перевіримо роботу програми. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 12
Перевіримо роботу програми. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 13
Перевіримо роботу програми. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.202140
Номер слайду 14
Перевіримо роботу програми. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 15
Перевіримо роботу програми. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 16
Завдання 2. На сцені розкидано декілька яблук. Кіт рухається і збирає яблука. Потрібно підрахувати кількість зібраних яблук. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 17
Додамо спрайт “Яблуко ” з бібліотеки спрайтів. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 18
Зменшимо розмір яблук до 50: Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 19
Створимо програму руху кота. Ми робили її у 6 класіСтворення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 20
Нагадую: блоки команд можна дублювати!Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 21
Тепер створимо змінну Яблука, яка буде підраховувати кількість зібраних яблук. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 22
Запрограмуємо спрайт Яблуко. Коли кіт до нього доторкнеться, то воно зникне, а зміна Яблуко збільшиться на 1. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 23
Залишилося створити 5-6 копій яблука. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 24
Та задати для кота стиль обертання: Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 25
І можна перевіряти гру. Створення алгоритмів і програм з використанням змінних.20.01.2021
Номер слайду 26
1 рівень – максимум 6 балів. Відтворити програму 1, розібрану у презентації. Самостійна робота на комп’ютері20.01.20212 рівень – максимум 8 балів. Відтворити програму 2, розібрану у презентації, додавши до неї відповідний фон.3 рівень – максимум 11 балів. Створити програму, в якій кіт збирає не тільки яблука а ще й груші та ведеться окремий підрахунок зібраних фруктів. Обов’язково додати фон.
Номер слайду 27
Закінчити створення програми. Прочитати § 4.1 підручника. Усно відповісти на питання після параграфа. Домашнє завдання20.01.2021