Про матеріал
Завод, який стоїть на березі річки викинув у річку шкідливі речовини. Необхідно дослідити, через який час річка очиститься від шкідливих речовин.
В презентації подано процес створення проєкту в середовищі Lazarus. Описано алгоритм обчислення концентрації шкідливої речовини. Показано і розписано які інструменти використано при створенні проєкту. Наведено результати проведеного експерименту.
Дана розробка буде корисна вчителям інформатики та керівникам гуртка "Основи візуального програмування".
Зміст слайдів
Номер слайду 1
Дослідження процесу очищення річки від шкідливих речовин. Гайсинська міська станція юних техніків2021-2022 навчальний рік
Номер слайду 2
Проєкт створений членом гуртка візуального програмування: глуша вероніка. Керівник гуртка: Чмирьов Ф. М. Проект розроблений в середовищі візуального програмування Lazarus
Номер слайду 3
Завод, який стоїть на березі річки викинув у річку шкідливі речовини. Дослідіть через який час річка очиститься від шкідливих речовин.
Номер слайду 4
Алгоритм обчислення концентрації шкідливої речовини через N діб. Алг ЕКОЛОГІЯ (дійсн С, D,K,N, літ Z): арг Z, С, D, К;почвивід"Введіть назву шкідливої речовини";ввід Z;вивід "Вкажіть початкову концентрацію цієї речовини в річці";ввід С;вивід"Вкажіть значення гранично допустимої дози";ввід "D":вивід "В скільки разів за добу зменшується концентрація";ввід К;N:=0; поки C
Номер слайду 5
Програма обчислення концентрації шкідливої речовини через N діб мовою Pascal. Program EKOLOG;Var C,D,K,N: real; Z: char; begin Clr. Scr; writeln (‘Вкажіть назву шкідливої речовини’); readln (z); writeln (‘Вкажіть початкову концентрацію цієї речовини в річці’); readln (C); wrileln (‘Вкажіть значення гранично допустимої дози’); readln (D); writeln (‘В скільки разів за добу зменшується концентрація’); readln (K); N:=0; while C>D do begin N:=N+1; C:=C/K; writeln (‘Номер доби’,N:5:l); writeln (‘Концентрація шкідливої речовини’, С:5:3); Repeat Until Key Pressed; end;end.
Номер слайду 6
Розробка проєкту в середовищі Lazarus. Вигляд форми проекту
Номер слайду 7
Створюємо форму в середовищі візуального програмування Для постановки завдання та рекомендацій дослідникам використовується компонент Memo. Дані про шкідливі речовини свинець, миш’як та фтор виводяться за допомогою таблиці- Srting. Grid. Для виведення назв шкідливих речовин, формулювання умов досліджувального процесу використано компонент Label. Для введення даних дослідником використовується компонент Edit. Для вибору шкідливої речовини використано три компоненти Radio. Button, зосередивши їх в Radio. Group. Для запуску процесу дослідження та оновлення даних використовуються кнопки – компонент Button. Щоб вивести фото річки після оголошення результатів дослідження використаємо компонент Image. Для затримки виведення фото використовується елемент Timer.
Номер слайду 8
Компонент Memo. Для виведення інформації використовуємо компонент Memo. Набір тексту при створені даного об’єкта відбувається шляхом використання Властивості Lines ( Tstring).
Номер слайду 9
Ввід даних для дослідження. Після запуску проекту дані для дослідження вводяться шляхом використання компонентів Edit. Значення дійсних чисел необхідно вводити використовуючи кому-” , “ , а не крапку –” . “.
Номер слайду 10
Компонент Stringg. RIDДля виведення інформації у вигляді таблиці використаємо компонент String. Grind . В Інспекторі об’єктів , використавши властивості Col. Count і Row. Count, встановлюємо кількість стовпчиків і стрічок : 4х4.
Номер слайду 11
Вивід додаткової інформації Для висвітлення додаткової інформації , як от, назва шкідливої речовини, початкових умов дослідження, вивід коментарів до результату дослідження використовуємо компонент Label, надавши властивості Caption з інспектора об’єктів відповідний текст.
Номер слайду 12
Компоненти для організації Процесу дослідження. Для організації вибору шкідливої речовини розмістимо компонент Radio. Grоup. У властивості Caption напишемо “ Вибір речовини”. Три компонента Radio. Button розмістимо на панелі Radio. Grоup. В властивості Caption кожної з трьох кнопок напишемо назву однієї з речовин. Для організації введення даних і початку дослідження використаємо два компоненти Button. У властивості Caption кожної з двох кнопок напишемо одну з двох назв “Спочатку” або “Дослідити”.
Номер слайду 13
Працюємо з редактором тексту. На панелі Редактора тексту відображено всі компоненти, які використано при створені проекту.
Номер слайду 14
Код для кнопки button1-”дослідити”Двічі клацнувши мишкою на кнопці Button1 –”Дослідити” в формі , відкриваємо вікно модуля Unit1-”reka”, в якому з’являється заготовка процедури. Програмуємо процедуру.
Номер слайду 15
Код для кнопки button2-”спочатку”Двічі клацнувши мишкою на кнопці Button2 –”Спочатку” в формі , відкриваємо вікно модуля Unit1-”reka”, в якому з’являється заготовка процедури. Програмуємо процедуру.
Номер слайду 16
Результат виконання дослідження