Який рівень (вершини, ребра, грані) являє собою площину, що формує зовнішню поверхню 3D-об'єкта?
Яка мінімальна кількість вершин необхідна для формування трикутника (найпростішого полігону) в 3Ds Max?
Яка клавіша за замовчуванням активує інструмент «Select and Move» (Переміщення) у 3Ds Max?
Який тип масштабування, застосований до об'єкта, може спричинити його викривлення або сплющення, якщо застосовується лише вздовж однієї осі?
Що є першим кроком для отримання доступу до режимів редагування субоб'єктів (вершин, ребер, граней) на стандартному примітиві (наприклад, Box)?
У Редакторі матеріалів (Material Editor), яка функція виконує 'Map' (Карта/Текстура) у порівнянні з 'Material' (Матеріалом)?
Який канал (слот) карти в стандартному матеріалі 3Ds Max контролює ілюзію дрібних деталей і нерівностей на поверхні, не додаючи нових полігонів?
Яка властивість матеріалу визначає, як сильно світло відбивається від поверхні, створюючи блискучі плями (відблиски)?
Який модифікатор використовується для згинання об'єкта вздовж однієї осі, наприклад, щоб створити арку або вигнуту трубу?
Що робить параметр 'Angle' (Кут) у модифікаторі Twist?
Який інструмент субоб'єктного моделювання використовується для видавлювання грані чи ребра, створюючи нову геометрію вздовж її нормалі?
Яка дія відбувається з геометрією об'єкта після застосування операції Inset (Врізка) до вибраної грані?
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома