3Ds Max

Додано: 12 грудня 2025
Предмет: Інформатика, 11 клас
12 запитань
Запитання 1

Який рівень (вершини, ребра, грані) являє собою площину, що формує зовнішню поверхню 3D-об'єкта?

варіанти відповідей

Грані/Полігони (Faces/Polygons)

Елементи (Elements)

Ребра (Edges)

Вершини (Vertices)

Запитання 2

Яка мінімальна кількість вершин необхідна для формування трикутника (найпростішого полігону) в 3Ds Max?

варіанти відповідей

2

3

5

4

Запитання 3

Яка клавіша за замовчуванням активує інструмент «Select and Move» (Переміщення) у 3Ds Max?

варіанти відповідей

E

W

R

Q

Запитання 4

Який тип масштабування, застосований до об'єкта, може спричинити його викривлення або сплющення, якщо застосовується лише вздовж однієї осі?

варіанти відповідей

Об'ємне

Пропорційне

Нерівномірне

Рівномірне

Запитання 5

Що є першим кроком для отримання доступу до режимів редагування субоб'єктів (вершин, ребер, граней) на стандартному примітиві (наприклад, Box)?

варіанти відповідей

Застосувати модифікатор TurboSmooth

Застосувати інструмент Extrude

Змінити колір об'єкта в панелі Hierarchy

Конвертувати об'єкт у 'Editable Poly' або 'Editable Mesh'

Запитання 6

У Редакторі матеріалів (Material Editor), яка функція виконує 'Map' (Карта/Текстура) у порівнянні з 'Material' (Матеріалом)?

варіанти відповідей

Матеріал визначає геометрію, а Карта — освітлення.

Карта визначає прозорість, а Матеріал — лише колір.

Матеріал — це загальний 'рецепт', а Карта — це зображення або процедура, що надає деталі (колір, рельєф).

Карта може бути застосована лише до ребер, а Матеріал — до граней.

Запитання 7

Який канал (слот) карти в стандартному матеріалі 3Ds Max контролює ілюзію дрібних деталей і нерівностей на поверхні, не додаючи нових полігонів?

варіанти відповідей

Diffuse (Дифузія)

Opacity (Непрозорість)

Specular Level (Рівень Блиску)

Bump (Рельєф)

Запитання 8

Яка властивість матеріалу визначає, як сильно світло відбивається від поверхні, створюючи блискучі плями (відблиски)?

варіанти відповідей

Ambient (Оточуюче освітлення)

Self-Illumination (Самосвітіння)

Opacity (Непрозорість)

Specular (Блиск)

Запитання 9

Який модифікатор використовується для згинання об'єкта вздовж однієї осі, наприклад, щоб створити арку або вигнуту трубу?

варіанти відповідей

Bend (Поворот/Згинання)

Twist (Скручування)

Noise (Шум)

Taper (Конусність)

Запитання 10

Що робить параметр 'Angle' (Кут) у модифікаторі Twist?

варіанти відповідей

Встановлює кількість сегментів на об'єкті.

Визначає загальний кут обертання (скручування) об'єкта вздовж його осі.

Визначає радіус кривизни об'єкта.

Змінює розмір об'єкта по одній осі.

Запитання 11

Який інструмент субоб'єктного моделювання використовується для видавлювання грані чи ребра, створюючи нову геометрію вздовж її нормалі?

варіанти відповідей

Bevel

Bridge

Extrude

Weld

Запитання 12

Яка дія відбувається з геометрією об'єкта після застосування операції Inset (Врізка) до вибраної грані?

варіанти відповідей

Створюється нова грань паралельно початковій, з'єднана стінками.

Вершини грані об'єднуються в одну центральну вершину.

Створюється новий полігон меншого розміру, розташований усередині початкової грані.

Грань видаляється, а її отвір закривається сусідніми гранями.

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест