Інформатика.8 клас. НУШ. Комплексна підсумкова робота №2 ГР1, ГР2, ГР3, ГР4 за І семестр.

Додано: 2 грудня 2025
Предмет: Інформатика, 8 клас
26 запитань
Запитання 1

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 2

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 3

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 4

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 5

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 6

Який етап розв'язування задачі з використанням алгоритмів і проєктів зображено на малюнку?

варіанти відповідей

1

2

3

4

5

6

7

8

Запитання 7

Яка помилка призводить до переривання комп'ютерного проєкту створеного з допомогою мови програмування?

варіанти відповідей

Синтаксична

Логічна

Орфографічна

Стилістична

Граматична

Моральна

Запитання 8

Яка помилка призводить до неправильних результатів у комп'ютерному проєкті створеного з допомогою мови програмування?

варіанти відповідей

Синтаксична

Логічна

Граматична

Орфографічна

Стилістична

Моральна

Запитання 9

Як називаються набори значень вхідних даних, які використовуються для перевірки правильності проєкту?

варіанти відповідей

Тестові

Випадкові

Вихідні параметри

Метадані

Кодова база

Лог-файли

Запитання 10

Модуль, для створення графічного інтерфейсу, програми називається...

варіанти відповідей

tkinter

math

wile

for

Запитання 11

Графічні об'єкти, розташовані на вікні програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо називається ...

варіанти відповідей

елементи керування

об’єкти

модулі

обробники подій

Запитання 12

Button це …

варіанти відповідей

кнопка

напис

текстове поле

вікно

Запитання 13

Яке призначення властивості кнопки background?

варіанти відповідей

фоновий колір кнопки

висота кнопки

вирівнювання тексту в кнопці

текст кнопки

Запитання 14

Яке призначення властивості кнопки height?

варіанти відповідей

висота кнопки

фоновий колір кнопки

вирівнювання тексту в кнопці

текст кнопки

Запитання 15

Яке призначення події <Double-Button-1> ?

варіанти відповідей

подвійне клацання лівою кнопкою

натискання лівої кнопки

натискання середньої кнопки

натискання правої кнопки

Запитання 16

Яке призначення події <Button-3>?

варіанти відповідей

натискання правої кнопки

подвійне клацання лівою кнопкою

натискання лівої кнопки

натискання середньої кнопки

рух миші

Запитання 17

У мові Python обробник події для вікна створюють як окрему підпрограму та пов'язують її з вікном, використовуючи метод 

варіанти відповідей

bind

 print

def

 input

Запитання 18

Підпрограма, результатом виконання якої є створення компонента (вікна, кнопки та ін.) або змінення значень властивостей існуючого, виведення певного тексту, створення зображення тощо

варіанти відповідей

 процедура

функція

Запитання 19

Підпрограма, результатом виконання якої є одне або кілька значень: числа, рядки тексту та ін.

варіанти відповідей

процедура

функція

Запитання 20

Вкажіть на команду зміни кольору фону вікна

варіанти відповідей

root['bg']='pink'

 root=Tk()

 root.geometry('600x400+400+200')

root.bind('<1>', click)

Запитання 21

Вкажіть на команду зміни заголовку вікна

варіанти відповідей

 root['bg']='pink'

root=Tk()

root.geometry('600x400+400+200')

 root.bind('<1>', click)

root.title('Змінення значень властивостей вікна')

Запитання 22

Вкажіть на команду зміни розмірів вікна

варіанти відповідей

 root['bg']='pink'

root=Tk()

root.geometry('600x400+400+200')

 root.bind('<1>', click)

root.title('Змінення значень властивостей вікна')

Запитання 23

Вкажіть метод, який використовують для отримання поточного значення відстані верхньої межі вікна від верхнього краю екрана:

варіанти відповідей

winfo_width()

 winfo_height()

winfo_x()

 winfo_y()

Запитання 24

Вкажіть позначення події Create у мові Python:

варіанти відповідей

<Button-1> або <1> 

<Double-Button-1> або <Double-1>

<Motion>

<KeyPress>

<Expose> 

Запитання 25

Вкажіть метод, який використовують для отримання поточного значення висоти вікна:

варіанти відповідей

 winfo_width()

winfo_height()

 winfo_x()

  winfo_y()

Запитання 26

Вкажіть метод, який використовують для отримання поточного значення відстані лівої межі вікна від лівого краю екрана:

варіанти відповідей

 winfo_width()

winfo_height()

winfo_x()

winfo_y()

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест