Опубліковано

8 кл "Алгоритми та програми"(Python)

Інформатика 8 клас 15 запитань
Додано
8 квітня 2024
Предмет
Інформатика, 8 клас
Тест виконано
315 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 15 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 3 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 15 запитань Лови правильну 15 запитань Кросворд 3 слова Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 10 запитань Лабіринт 10 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

15 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером - це

варіанти відповідей
  • Мова програмування

  • Дані

  • Вихідні дані

  • Комп'ютерна програма

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Як називається мова програмування яку ми вивчаємо?

варіанти відповідей
  • Java

  • Lazarus

  • Python

  • Tarasus 0.3 ;)

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Команду geometry використовують для...

варіанти відповідей
  • встановлення власних розмірів для кнопки

  • вставлення потрібних розмірів вікна програми

  • встановлення місця розташування потрібного об'єкта

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Який з операторів створює вікно програми?

варіанти відповідей
  • root.title('Графічна програма')

  • root.geometry('250x150')

  • root = Tk() 

  • root.mainloop() 

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Для створення мовою Python проєкту з вікнами потрібно приєднати до проєкту модуль:

варіанти відповідей
  • randint

  • tkinder 

  • tinter 

  • tkinter 

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Для створення нового проєкту необхідно:

варіанти відповідей
  • File - New File

  • File-Save

  • Run - Run Module F5

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Що робить 4 рядок коду?

from tkinter import*

root = Tk()

root.title('Розв'язувач')

root.geometry('250x200')

lab = Label(root, text = 'Введіть приклад', font = 'Arial 18')

lab.place(x=20, y=10)

варіанти відповідей
  •  визначає назву вікна

  • задає назву заголовку вікна

  • визначає розміщення напису у вікні

  •  визначає розмір вікна

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Зберегти проєкт можна командою:

варіанти відповідей
  • File - New File

  • File - Save

  • Run - Run Module

  • File - Open

9 Запитання 9 Кілька правильних відповідей

Запуск команди на виконання відбувається при натисканні?

варіанти відповідей
  • F3

  • F2

  • F5

  • Run-Run Module

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Який рядок коду вказує на місце розташування текстового напису?

from tkinter import*

root = Tk()

root.title('Розв'язувач')

root.geometry('250x200')

lab = Label(root, text = 'Введіть приклад', font = 'Arial 18')

lab.place(x=20, y=10)

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Який рядок відповідає за створення текстового напису у вікні програми?

from tkinter import*

root = Tk()

root.title('Розв'язувач')

root.geometry('250x200')

lab = Label(root, text = 'Введіть приклад', font = 'Arial 18')

lab.place(x=20, y=10)

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Що робить 5 рядок коду

from tkinter import*

root = Tk()

root.title('Розв'язувач')

root.geometry('250x200')

lab = Label(root, text = 'Введіть приклад', font = 'Arial 18')

lab.place(x=20, y=10)

варіанти відповідей
  • визначає розміщення напису у вікні

  • створює напис

  • створює текстове поле

  • задає назву заголовку вікна

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Вкажіть конструктор створення текстового поля

варіанти відповідей
  • Entry

  • Label

  • Button

  • Enter

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Яка з команд для створення і розміщення кнопки записана без помилок

варіанти відповідей
  • btn1=Button(text="OK")

    btn1.place(x=100,y=150, width=200, height=50)

  • btn1=Button(text="OK")

    btn.place(x=100,y=150, width=200, height=50)

  • btn1.Button(text="OK")

    btn1.place(x=100,y=150, width=200, height=50)

  • btn1=Button(text="OK")

    btn1.place(x=100 y=150 width=200 height=50)

15 Запитання 15 Кілька правильних відповідей

Оберіть рядки коду в яких допущені помилки

варіанти відповідей
  • name=Entry(text="OK")

    name.place(x=100,y=150, width=200, height=50)

  • name.Entry(text="OK")

    name=place(x=100,y=150, width=200, height=50)

  • name=entry(text="OK")

    name.place(x=100,y=150, width=200, heitgh=50)

  • name=Entry(text="OK")

    name.plase(x=100,y=150, width=200, height=50)

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест