Опубліковано

8 клас алгоритми та програми Python

Інформатика 8 клас 17 запитань
Додано
25 лютого 2025
Предмет
Інформатика, 8 клас
Тест виконано
170 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 17 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 2 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 17 запитань Лови правильну 17 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 10 запитань Лабіринт 10 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

17 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Вкажіть правильний код підключення модуля turtle

варіанти відповідей
  • from turtle import

  • import turtle

  • from turtle

  • turtle import

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Допомогою якої команди можна вивести повідомлення в Python?

варіанти відповідей
  • turtle

  • input

  • print

  • import

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Яким буде результат виконання даної програми?


from tkinter import*

button1=Butoon(text="Клацніть мене")

button1.pack()

варіанти відповідей
  • найпростіша програма, що виводить у вікні кнопку

  • найпростіша програма, що друкує текст "Клацніть мене"

  • найпростіша програма, що створює порожнє вікно

  • найпростіша програма, що створює тестове поле у вікні із надписом "Клацніть мене"

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Вкажіть правильний код підключення модуля tkinter?

варіанти відповідей
  • from tkinter import*

  • import tkinter

  • from tkinter

  • from tkinter import

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Що таке text у команді

button1=Button(text="Ок")

варіанти відповідей
  • конструктор кнопок

  • об'єкт

  • метод

  • функція

  • властивість

6 Запитання 6 Кілька правильних відповідей

Вкажіть, що може бути об'єктом тільки у програмуванні

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

Оберіть правильні твердження щодо програми, яка містить такий код:

button2=Button(text="Ок")

варіанти відповідей
  • button2 - це назва об'єкта

  • text -це метод

  • Button - це назва конструктора кнопок

  • "Ок" - значення властивості

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

За допомогою якого виразу можна отримати текст, що міститься в текстовому полі?

варіанти відповідей
  • get.ent()

  • ent=Entry(get)

  • ent.get()

  • ent=Entry(text)

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Яке призначення методу geometry?

варіанти відповідей
  • визначення розмірів вікна

  • розташування об'єкта згори вікна

  • отримання значення з текстового поля

  • розміщення об'єкта у вказаному місці вікна

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Яке призначення методу get?

варіанти відповідей
  • визначення розмірів вікна

  • розташування об'єкта згори вікна

  • отримання значення з текстового поля

  • розміщення об'єкта у вказаному місці вікна

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Яке призначення методу pack?

варіанти відповідей
  • визначення розмірів вікна

  • розташування об'єкта згори вікна

  • отримання значення з текстового поля

  • розміщення об'єкта у вказаному місці вікна

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Яке призначення методу place?

варіанти відповідей
  • визначення розмірів вікна

  • розташування об'єкта згори вікна

  • отримання значення з текстового поля

  • розміщення об'єкта у вказаному місці вікна

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Який код відображає суму 2х чисел, що введені в поля ent1 i ent2

варіанти відповідей
  • print(ent1.get(),"+",ent2.get())

  • print(int(ent1.get()),"+",int(ent2.get()))

  • print(int(ent1.get())+int(ent2.get()))

14 Запитання 14 Кілька правильних відповідей

Які ідентифікатори в коді


from tkinter import*

tk=Tk()

canvas=Canvas(tk,width=500,height=500)


можна змінити на розсуд програміста

варіанти відповідей
  • canvas

  • tkinter

  • tk

  • width

15 Запитання 15 Кілька правильних відповідей

Які ідентифікатори в коді


from tkinter import*

tk=Tk()

canvas=Canvas(tk,width=500,height=500)


не можна змінити на розсуд програміста

варіанти відповідей
  • canvas

  • tkinter

  • Tk

  • width

16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

Вкажіть ім'я обробника події натискання кнопки

from tkinter import*

tk=Tk()

canvas=Canvas(tk,width=500,height=350)

btn=Button(text="кнопка",command=f)

варіанти відповідей
  • f

  • command

  • btn

  • tk

17 Запитання 17 Кілька правильних відповідей

Оберіть правильні твердження для коду

from tkinter import*

tk=Tk()

canvas=Canvas(tk,width=500,height=350)

btn=Button(text="кнопка",command=f)

варіанти відповідей
  • btn - ім'я об'єкта кнопка

  • tkinter - назва графічного модуля

  • Tk() - конструктор полотна для малювання

  • command - ім'я обробника події натискання кнопки

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест