8кл Підсумок ІІ семестр

Додано: 29 травня
Предмет: Інформатика, 8 клас
30 запитань
Запитання 1

Що таке UI (User Interface)?

варіанти відповідей

Дизайн кнопок і шрифтів

Зручність використання продукту

Швидкість завантаження сторінки

Запитання 2

Що визначає UX (User Experience)?

варіанти відповідей

Тільки зовнішній вигляд продукту

Досвід користувача під час взаємодії

Оперативність роботи інтерфейсу

Запитання 3

Які основні принципи UI/UX-дизайну?

варіанти відповідей

Простота

Доступність

Складність

Послідовність

Запитання 4

Які елементи включає інтуїтивний інтерфейс?

варіанти відповідей

Чіткі підказки

Зрозуміла навігація

Складні назви розділів

Логічне розташування кнопок

Запитання 5

Які функції має виконувати UX-дизайнер?

варіанти відповідей

Аналізувати потреби аудиторії

Проектувати навігацію

Обирати кольори

Тестувати зручність продукту

Запитання 6

Які переваги векторної графіки?

варіанти відповідей

Не втрачає якості при масштабуванні

Використовується для створення логотипів

Підходить для створення іконок

Створюють реалістичне зображення

Запитання 7

Які шрифти слід використовувати для заголовків?

варіанти відповідей

Надто декоративні

Чіткі та помітні

Без засічок

Запитання 8

Які інструменти доступні для роботи з текстом у Canva?

варіанти відповідей

Вирівнювання тексту

Зміна кольору тексту

Додавання відео до тексту

Налаштування міжрядкового інтервалу

Запитання 9

Що таке композиція у дизайні?

варіанти відповідей

Спосіб об’єднання кольорів

Спосіб організації елементів у дизайні

Процес розробки макету

Запитання 10

Що таке прототип у дизайні?

варіанти відповідей

Готовий продукт

Попередній варіант дизайну

Документація інформаційного продукту

Запитання 11

Які принципи композиції використовуються в дизайні?

варіанти відповідей

Баланс

Ієрархія

Контраст

Ефекти анімації

Запитання 12

Які функції виконує прототип у дизайні?

варіанти відповідей

Тестування зручності

Оптимізація швидкості завантаження

Візуалізація ідей

Економія часу та ресурсів

Запитання 13

Які принципи варто дотримуватися в адаптивному дизайні?

варіанти відповідей

Відповідність усіх елементів до різних розмірів екранів

Баланс між елементами

Використання однієї колірної схеми

Інтуїтивність навігації

Запитання 14

Чи забезпечує адаптивний дизайн зручність на різних пристроях?

варіанти відповідей

Правда

Неправда

Запитання 15

Чи є прототип обов’язковим етапом у розробці дизайну?

варіанти відповідей

так

ні

Запитання 16

Чи потрібно тестувати прототип перед запуском продукту?

варіанти відповідей

так

ні

Запитання 17

Оберіть команду, що використовується для виведення даних у програмі

варіанти відповідей

input()

 print()

 int()

Запитання 18

Запускаючи наступний код програми, що ми отримаємо в результаті ?


from tkinter import *

wind = Tk()

wind.geometry("200x400")

варіанти відповідей

Вікно синього кольору розміром 400 ширини та 200 висоти

Буде помилка

Вікно розміром 200 ширини та 400 висоти

Нічого не відбудеться

Запитання 19

З поданих операторів виберіть оператор розгалуження

варіанти відповідей

 if ... else

or...not

yes...no

 while

Запитання 20

Оберіть команду підключення модуля для створення графічного інтерфейсу

варіанти відповідей

from tkinker import*

from turtle import *

import tkinker

from tkinker.messagebox import*

Запитання 21

Для зміни розміру вікна використовують властивість

варіанти відповідей

 maxsize

geometry

resizable

width, height

Запитання 22

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програм

варіанти відповідей

Функція

Константа

 Змінна

Команда

Запитання 23

Як мовою Python позначається знак "не дорівнює"

варіанти відповідей

 ==

 =

*=

 !=

Запитання 24

Яка властивість задає фон?

варіанти відповідей

bg

 font

fg

 text

Запитання 25

Що робить другий рядок коду

from tkinter import*

root = Tk()

root.title('Розв\'язувач')

root.geometry('250x200')

варіанти відповідей

змінює розмір вікна

показує вікно

створює вікно

 змінює назву вікна

Запитання 26

Набір графічних компонентів містить модуль:

варіанти відповідей

 turtle

 tkinter

randint

itle

Запитання 27

Щоб створити зображення у вікні, спочатку потрібно створити новий об'єкт типу: 

варіанти відповідей

Button

 Entry

 Label

Canvas

Запитання 28

Для створення кнопки використовують об'єкт ...

варіанти відповідей

 label;

button;

entry;

pack;

Запитання 29

Об'єкт кнопка може мати такі властивості:

варіанти відповідей

 text

width

root

 place

Запитання 30

Оберіть назву елемента вікна

варіанти відповідей

Listbox

Checkbox

Radiobutton

Canvas

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест