Опубліковано

Алгоритми та проекти. Підсумковий тест

Інформатика 6 клас 24 запитання
Додано
2 квітня 2020
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
397 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 24 запитання Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 5 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 24 запитання Лови правильну 24 запитання Кросворд 5 слів Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 10 запитань Лабіринт 10 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

24 запитання

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Скретч - це...

варіанти відповідей
  • нове середовище програмування, яка дозволяє дітям створювати власні анімовані та інтерактивні історії,

     презентації, моделі, ігри та інші твори.

  • певна алгоритмічна дія створена для додавання графічного зображення.

  • програма для редакції відеокліпів, презентацій, анімаційних ефектів у Скретч.

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Алгоритм - це ..

варіанти відповідей
  • не є послідовністю команд, але спрямована на виконання дій

  • нескінченна послідовність команд, спрямованих на виконання поставленого завдання 

  • скінченна послідовність команд, спрямованих на виконання поставленого завдання 

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Виконавець алгоритму - це...

варіанти відповідей
  •  об’єкт, який розуміє і здатен точно виконувати команди 

  • об’єкт, який не розуміє, але здатен точно виконувати команди 

  • об’єкт, який розуміє, але не здатен точно виконувати команди 

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Які є три форми подання алгоритмів?

варіанти відповідей
  •  1. Графічна (словесна),

    2. послідовність спеціальних анімацій,

    3. усна.

  • 1. Усна (словесна),

    2. послідовність спеціальних символів,

    3. анімаційна.

  •  1. Усна (словесна),

    2. послідовність спеціальних сигналів,

    3. графічна форма (блок-схема).

5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.

варіанти відповідей
  • Скрипт

  •  Сцена

  • Образ

  •  Спрайт

  • Проект

  •  Рудий кіт

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Вкажіть на кнопку Намалювати об'єкт у графічному редакторі в середовищі Scratch

варіанти відповідей
8 Запитання 8 Кілька правильних відповідей

Відмітьте ті команди, які змінюють значення властивостей виконавців у середовищі Scratch.

варіанти відповідей
9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

варіанти відповідей
10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

варіанти відповідей
11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Скільки квадратів буде на малюнку, який зробить котик, виконавши даний алгоритм?

варіанти відповідей
  • 8

  • 10

  • 6

  • 12

12 Запитання 12 Кілька правильних відповідей

Над об'єктами у програмних середовищах можна виконувати дії:

варіанти відповідей
  •  редагування

  •  форматування

  • створення

  • видалення

  • збереження

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Які в цикла “з параметром” відмінності від циклу “завжди”?


варіанти відповідей
  • у циклі "з параметром" установлюється деяка змінна, що вказує на кількість повторів правильно

  • у циклі "з параметром" повторення відбуватиметься безперервно, доки не натиснути на “зупинити програму”

  • всередину циклу “з параметром” не можна помістити умову

  • немає відмінностей

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Що таке «спрайт»?

варіанти відповідей
  • блок команд

  • скрипт

  • костюм персонажа

  • об'єкт, який виконує певні дії

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Який алгоритм називається лінійним?

варіанти відповідей
  • алгоритм, що складається з однозначної послідовності дій 

  • алгоритм малювання

  • алгоритм вибору команд

16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

Яку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

варіанти відповідей
  • коло

  • квадрат

  • трикутник

  • лінія

17 Запитання 17 Одна правильна відповідь

Який алгоритм містить в собі одну або більше умов, і виконується в залежності від цих умов?


варіанти відповідей
  • розгалужений

  • лінійний

  • простий

  • складний

18 Запитання 18 Кілька правильних відповідей

Виберіть види логічних операцій, які використовуються в Scratch

варіанти відповідей
  • i

  • <=

  • або

  • >=

19 Запитання 19 Одна правильна відповідь

Що обов'язково має містити в собі розгалужений алгоритм?

варіанти відповідей
  • команди руху

  • математичні дії

  • умову


  • команду “коли натиснуто”

20 Запитання 20 Одна правильна відповідь

Яку відповідь ви отримаєте, якщо a=5,b=4,c=3,d=2?

варіанти відповідей
  • поміститься

  • не поміститься

  • буде помилка

21 Запитання 21 Одна правильна відповідь

Василько грає з друзями у гру “Знайди колір”. Він зупиниться, коли знайде:

варіанти відповідей
  • червоний

  • синій

  • білий

  • рожевий

22 Запитання 22 Одна правильна відповідь

 Визначте правильну послідовність етапів початку створення проекту:

варіанти відповідей
  • поява ідеї проекту, визначення завдань проекту, формулювання мети проекту

  • поява ідеї проекту, формулювання мети проекту, визначення завдань проекту

  • визначення завдань проекту, поява ідеї проекту, формулювання мети проекту

23 Запитання 23 Одна правильна відповідь

 Івась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

варіанти відповідей
  • 10

  • 60

  • 120

  • не зупиниться

24 Запитання 24 Кілька правильних відповідей

Які з наведених блоків мають відношення до циклу?

варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест