Елементи головного вікна середовища Scratch позначені числами.
З'ясуй, як позначено кнопку Обрати тло.
Елементи головного вікна середовища Scratch позначені числами.
З'ясуй, як позначено кнопку Напрям.
З'ясуй, якою командою слід заповнити пропуски в алгоритмі малювання червоної лінії.
З'ясуй, на скільки кроків від початкового положення переміститься спрайт в результаті виконання програми.
Познач ті команди, які змінюють властивості виконавців у середовищі Scratch.
(2 правильні відповіді)
Зміну якої властивості демонструють ці два виконавці?
Вкажіть правильний код для 3 рівня етапу Лабіринт: послідовність.
Вкажіть правильний код для 4 рівня етапу Лабіринт: послідовність.
Виберіть команди для того, аби виконавець зміг з'їсти м'ясо.
Виберіть команди для того, аби виконавець зміг домалювати хатинку.
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома