ГЗР1
Алгоритмом називають
послідовність кроків, які не приводять до результату
скінченну послідовність команд, виконання яких приводить до розв'язання поставленої задачі
будь-яку послідовність команд
ГЗР1
Алгоритмом називають
послідовність кроків, які не приводять до результату
скінченну послідовність команд, виконання яких приводить до розв'язання поставленої задачі
будь-яку послідовність команд
ГЗР1
Набір команд, які може виконати виконавець, - це
середовище виконавця
система команд виконавця
програма виконавця
план дій виконавця
ГЗР1
Алгоритм, в якому всі команди виконуються покроково по одному разу, має назву
лінійний
повторення
розгалуження
ГЗР1
Алгоритм, команди якого можуть виконуватися більше одного разу, називається
циклічним
лінійним
з розгалуженням
ГЗР1
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певної умови
повторення
слідування
розгалуження
ГЗР1
Якщо кількість виконань команд циклу відома ще до початку його виконання, такий цикл має назву
цикл з розгалуженням
цикл з післяумовою
циклом з лічильником
цикл з передумовою
ГЗР1
Яка програма є середовищем для виконання алгоритмів?
Google Chrome
Scrаtch
Paint
Word
ГЗР2
Запуск проєкту у середовищі Scratch відбувається за допомогою кнопки
1
2
3
4
ГЗР2
Алгоритми, створені в середовищі Scratch, називають
проєктами
документами
таблицями
презентаціями
ГЗР2
Обери ярлик для запуску програми Scratch




ГЗР2
Вкажи на повне розгалуження


ГЗР2
Вкажи на не повне розгалуження


ГЗР2
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?
100
1
на нескінченну кількість
10
ГЗР2
Яке зображення утворить спрайт, виконавши такий алгоритм?




ГЗР2
Який блок використовується для повторення дій?
Керування («завжди» або «повторити»)
Рух
Вигляд
ГЗР2
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?
на 20 кроків
на 40 кроків
на 80 кроків
на 10 кроків
ГЗР2
В якій групі розміщені команди для створення малюнків?
вигляд
олівець
події
звук
ГЗР3
Як зберегти проєкт у Scratch?
Вимкнути комп'ютер
Натиснути Файл - «Зберегти як»
Закрити вкладку
ГЗР3
Як додати нового спрайта?
1
2
3
ГЗР3
Що таке сцена у Scratch?
Панель налаштувань
Простір, де діють спрайти
Місце збереження проекту
Програма
ГЗР3
Що виконує зелений прапорець у Scratch?
Завершує програму
Повертає спрайт
Запускає скрипти
Перемикає мову
ГЗР3
У якій частині екрана Scratch знаходиться поле для скриптів?
1
2
3
4
ГЗР3
Під яким номером знаходиться вбудований графічний редактор у програмі Сретч?
1
2
3
ГЗР4
Як потрібно називати свої проєкти?
Незрозуміло або випадково
За змістом та темою
Лише цифрами
Всі проєкти однаково
ГЗР4
Чи можна публікувати чужу роботу під своїм ім’ям?
Так
Ні
Лише з дозволу
Якщо ніхто не помітить
ГЗР4
Що потрібно зробити при виявленні помилки в програмі?
Видалити проєкт
Проігнорувати
Знайти та виправити помилку
Перестворити з нуля
ГЗР4
Яку інформацію можна розміщувати в загальнодоступних Scratch-проєктах?
Паролі
Особисту адресу
Творчий опис проєкту
Телефон батьків
ГЗР4
Чи можна допомагати іншим учням у створенні проєктів?
Ні
Так, з дозволу вчителя і з дотриманням авторського права
Лише у грі
Якщо вони заплатять
ГЗР4
Яке правило безпеки важливе при створенні проєктів у Scratch Online?
Ділитися паролем з друзями
Не надавати особисту інформацію
Завантажувати чужі проєкти без дозволу
Встановлювати будь-які розширення
Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома
Створити тест