Опубліковано

Алгоритми та програми НУШ за групами результатів знань

Інформатика 5 клас 29 запитань
Додано
12 травня 2025
Предмет
Інформатика, 5 клас
Тест виконано
531 раз

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 29 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 5 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 29 запитань Лови правильну 29 запитань Кросворд 5 слів Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 24 запитання Лабіринт 24 запитання
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

29 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Алгоритмом називають




 

варіанти відповідей
  •  послідовність кроків, які не приводять до результату

  •   скінченну послідовність команд, виконання яких приводить до розв'язання поставленої задачі

  •  будь-яку послідовність команд

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Набір команд, які може виконати виконавець, - це




 

 

варіанти відповідей
  •  середовище виконавця

  •   система команд виконавця

  •  програма виконавця

  •  план дій виконавця

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Алгоритм, в якому всі команди виконуються покроково по одному разу, має назву

  

варіанти відповідей
  •  лінійний

  • повторення

  • розгалуження

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Алгоритм, команди якого можуть виконуватися більше одного разу, називається



варіанти відповідей
  •  циклічним

  •   лінійним

  •  з розгалуженням

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певної умови



варіанти відповідей
  •  повторення

  •   слідування

  •   розгалуження

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Якщо кількість виконань команд циклу відома ще до початку його виконання, такий цикл має назву



  


 

варіанти відповідей
  •  цикл з розгалуженням

  • цикл з післяумовою

  •   циклом з лічильником

  •  цикл з передумовою

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

ГЗР1

Яка програма є середовищем для виконання алгоритмів?


варіанти відповідей
  •  Google Chrome

  •  Scrаtch

  • Paint

  •  Word

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Запуск проєкту у середовищі Scratch відбувається за допомогою кнопки

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Алгоритми, створені в середовищі Scratch, називають 






варіанти відповідей
  •  проєктами

  •   документами

  •   таблицями

  •   презентаціями

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Обери ярлик для запуску програми Scratch

варіанти відповідей
11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Вкажи на повне розгалуження

варіанти відповідей
12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Вкажи на не повне розгалуження

варіанти відповідей
13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

ГЗР2

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей
  • 100

  • 1

  •  на нескінченну кількість

  • 10

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Яке зображення утворить спрайт, виконавши такий алгоритм?

варіанти відповідей
15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

ГЗР2

Який блок використовується для повторення дій?

варіанти відповідей
  • Керування («завжди» або «повторити»)

  • Рух

  • Вигляд

16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

ГЗР2

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей
  •  на 20 кроків

  •  на 40 кроків

  • на 80 кроків

  •   на 10 кроків

17 Запитання 17 Одна правильна відповідь

ГЗР2

В якій групі розміщені команди для створення малюнків?

варіанти відповідей
  • вигляд

  •   олівець

  •   події

  •  звук

18 Запитання 18 Одна правильна відповідь

ГЗР3

Як зберегти проєкт у Scratch?

варіанти відповідей
  • Вимкнути комп'ютер

  • Натиснути Файл - «Зберегти як»

  • Закрити вкладку

19 Запитання 19 Одна правильна відповідь

ГЗР3

 Як додати нового спрайта?

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

20 Запитання 20 Одна правильна відповідь

ГЗР3

Що таке сцена у Scratch?


варіанти відповідей
  • Панель налаштувань

  • Простір, де діють спрайти

  • Місце збереження проекту

  • Програма

21 Запитання 21 Одна правильна відповідь

ГЗР3

 Що виконує зелений прапорець у Scratch?

варіанти відповідей
  • Завершує програму

  • Повертає спрайт

  • Запускає скрипти

  • Перемикає мову

22 Запитання 22 Одна правильна відповідь

ГЗР3

У якій частині екрана Scratch знаходиться поле для скриптів?


варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

23 Запитання 23 Одна правильна відповідь

ГЗР3

Під яким номером знаходиться вбудований графічний редактор у програмі Сретч?

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

24 Запитання 24 Одна правильна відповідь

ГЗР4

Як потрібно називати свої проєкти?

варіанти відповідей
  • Незрозуміло або випадково

  • За змістом та темою

  • Лише цифрами

  • Всі проєкти однаково

25 Запитання 25 Одна правильна відповідь

ГЗР4

Чи можна публікувати чужу роботу під своїм ім’ям?


варіанти відповідей
  • Так

  • Ні

  • Лише з дозволу

  • Якщо ніхто не помітить

26 Запитання 26 Одна правильна відповідь

ГЗР4

 Що потрібно зробити при виявленні помилки в програмі?


варіанти відповідей
  • Видалити проєкт

  • Проігнорувати

  • Знайти та виправити помилку

  • Перестворити з нуля

27 Запитання 27 Одна правильна відповідь

ГЗР4

 Яку інформацію можна розміщувати в загальнодоступних Scratch-проєктах?

варіанти відповідей
  • Паролі

  • Особисту адресу

  • Творчий опис проєкту

  • Телефон батьків

28 Запитання 28 Одна правильна відповідь

ГЗР4

Чи можна допомагати іншим учням у створенні проєктів?


варіанти відповідей
  • Ні

  • Так, з дозволу вчителя і з дотриманням авторського права

  • Лише у грі

  • Якщо вони заплатять

29 Запитання 29 Одна правильна відповідь

ГЗР4

 Яке правило безпеки важливе при створенні проєктів у Scratch Online?

варіанти відповідей
  • Ділитися паролем з друзями

  • Не надавати особисту інформацію

  • Завантажувати чужі проєкти без дозволу

  • Встановлювати будь-які розширення

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест