ГР4. 5 клас. Алгоритми та програми.

Додано: 2 квітня
Предмет: Інформатика, 5 клас
21 запитання
Запитання 1

Які дані не варто публікувати у проектах Scratch?

варіанти відповідей

Назву героя

Своє ім’я, адресу, номер телефону

Колір фону

Музику з бібліотеки Scratch

Запитання 2

Який символ Scratch використовує для запуску програми?

варіанти відповідей

Червоне коло

Зелений прапорець

Синій трикутник

Помаранчева стрілка

Запитання 3

Що допомагає захистити твій обліковий запис?

варіанти відповідей

Довге ім’я користувача

Складний пароль, який нікому не кажеш

Збереження пароля у проєкті

Пароль “1234”

Запитання 4

Як слід поводитися у коментарях до чужих проектів Scratch?

варіанти відповідей

Критикувати без пояснень

Бути ввічливим і доброзичливим

Рекламувати свої роботи

Залишати порожні повідомлення

Розповідати, де ти живеш

Запитання 5

Що слід зробити перед публікацією проекту в інтернеті?

варіанти відповідей

Додати багато особистої інформації

Перевірити, щоб не було приватних даних

Написати всі паролі для доступу

Змінити фон на темний

Запитання 6

Як убезпечити свій акаунт Scratch?

варіанти відповідей

Не виходити з акаунта ніколи

Використовувати складний пароль і не передавати його іншим

Щодня змінювати ім’я користувача

Завжди публікувати все одразу

Запитання 7

Що не варто робити при спілкуванні з незнайомими людьми у Scratch?

варіанти відповідей

Ділитися досвідом програмування

Повідомляти домашню адресу чи іншу приватну інформацію

Дякувати за поради

Коментувати їхні роботи

Запитання 8

Чому не можна встановлювати програми зі сторонніх або незнайомих сайтів?

варіанти відповідей

Вони мають негарний вигляд

Вони можуть містити віруси або шкідливий код

Їх не підтримує Google

Вони завжди безкоштовні

Запитання 9

Що слід робити при використанні чужих матеріалів у своїх проєктах (не лише Scratch)?

варіанти відповідей

Змінити колір і подати як своє

Вказати автора й посилання на джерело

Писати "взяв із сайту"

Ділитися чужими фото без згоди

Запитання 10

Що НЕ є безпечним способом зберігання пароля?

варіанти відповідей

Запис у захищеному менеджері паролів

Надсилання його другу в чаті

Запам’ятовування

Запис у зошиті без назви

Запитання 11

Що слід зробити після закінчення роботи у Scratch в компʼютерному класі?

варіанти відповідей

Закрити браузер

Вимкнути компʼютер кнопкою живлення

Вимкнути компʼютер через меню Пуск -> Завершити роботу

Вийти зі свого облікового запису

Запитання 12

Чому важливо вказувати автора, якщо ти використовуєш чужі ідеї в проекті?

варіанти відповідей

Щоб тебе не забанили

Щоб дотримуватись авторських прав і бути чесним

Щоб проект виглядав складніше

Щоб отримати бонус

Запитання 13

Алгоритм це -

варіанти відповідей

послідовність дій

скретч

це скінченна послідовність команд (вказівок)

створена людиною програма для гри

Запитання 14

Алгоритм можна подати:

варіанти відповідей

словесно

графічно

програмно

Запитання 15

Як називається біле полотно, на якому об’єкт виконує дії?

варіанти відповідей

Об'єкт

Спрайт

Полотно

Сцена

Запитання 16

Програмний код в середовищі Скретч називають...

варіанти відповідей

скриптом

програмою

проектом

алгоритмом

Запитання 17

Як називається подана структура алгоритму?

варіанти відповідей

Малюнок

Програма

Скрипт

Блок-схема

Запитання 18

Як називається виконавець в скречт?

варіанти відповідей

Скрипт

Кіт

Спрайт

Сцена

Запитання 19

Позначте серед наведеного всі приклади алгоритмів.

варіанти відповідей

Програма для комп'ютера

Інструкція з використання робота

Таблиця множення

Рецепт приготування торту

Формула периметра прямокутника

Прогноз погоди

Запитання 20

Якою фігурою в графічному способі подання алгоритмів зображено процес обчислення?

варіанти відповідей

ромб

овал

прямокутник

паралелограм

Запитання 21

Якою фігурою в графічному способі подання алгоритмів зображено введення-виведення?

варіанти відповідей

ромб

овал

прямокутник

паралелограм

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест