Алгоритми та програми. Ігрові проєкти.

Додано: 13 квітня
Предмет: Інформатика, 6 клас
20 запитань
Запитання 1

Алгоритм - це

варіанти відповідей

послідовність команд, виконання яких призводить до якогось результату або виконується постійно.

чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв’язання поставленої задачі.

чітка послідовність команд, на виконання яких виділяється обмежений час.

Запитання 2

Які вам відомі способи опису алгоритмів?

варіанти відповідей

Словесний спосіб

Словесно-формульний

Віртуальний спосіб

Графічна схема

Графічний об'єкт

Блок-схема

Запитання 3

Які існують види алгоритмів?

варіанти відповідей

Лінійний

Цикл

Розгалуження

Умовний

Об'єктивний

Запитання 4

Програма - це

варіанти відповідей

файл, який призначений для виконання поставленої задачі.

алгорим, який постійно працює і виконує конкретні дії.

текст алгоритму розв’язування деякої задачі, записаний за правилами мови програмування.

Запитання 5

Файл, створений у середовищі Scratch називають

варіанти відповідей

алгоритмом

проєктом

контейнером

сценою

Запитання 6

Як називають виконавця алгоритму у середовищі Scratch?

варіанти відповідей

скрипт

фанта

спрайт

пепсі

Запитання 7

Змінна - це

варіанти відповідей

величина, яка може набувати певних значень.

величина, яка може набувати безліч значень одночасно.

величина, яка існує при існуванні алгоритму.

Запитання 8

Проєкт — це

варіанти відповідей

набір різних типів алгоритмів та команд.

задум та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату.

правила та інструкції для користувача.

Запитання 9

Який тип алгоритму представлено на малюнку?

варіанти відповідей

Лінійний

Циклічний

Повне розгалуження

Неповне розгалуження

Запитання 10

Який тип алгоритму представлено на малюнку?

варіанти відповідей

Лінійний

Циклічний

Повне розгалуження

Неповне розгалуження

Запитання 11

 До якого виду подій належить даний блок?

варіанти відповідей

події, які запускають скрипти

набуття величинами певних значень

події, які можуть запускати певні дії у скриптах 

Запитання 12

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

2

10

5

50

Запитання 13

Обери блок, яким у середовищі скретч позначається цикл у розгалуженні.

варіанти відповідей
Запитання 14

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

30

15

16

20

Запитання 15

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт у результаті виконання алгоритму, поданого на малюнку?

варіанти відповідей
Запитання 16

Визнач, яку фігуру та скільки разів намалює виконавець після виконання наведеного фрагменту програми.

варіанти відповідей

6 шестикутників

8 трикутників

9 квадратів

Запитання 17

Назвіть складову вікна середовища Scratch №5.

варіанти відповідей

Сцена

Виконавець

Контейнер команд

Групи команд

Область складання алгоритму

Запитання 18

Як називається алгоритмічна структура, яка використовується для подання послідовного набору команд, що виконуються одна за одною?

варіанти відповідей

 Розгалуження

Повторення (циклічний алгоритм)

 Слідування (лінійний алгоритм)

Запитання 19

Яка група команд у середовищі Скретч може забезпечити пересування персонажів по сцені?

варіанти відповідей

Вигляд

Керувати

 Рух

Датчики

Запитання 20

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей

10

100

Нескінченна кількість

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест