Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу
Команда зміни напису на кнопці
Команда створення кнопки
Команда відображення кнопки у вікні
Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
Розмістити Button у вікні
Встановлює колір фону кнопки(поля, напису)
Встановлює ширину кнопки(поля, напису)
Додає текст на кнопці(написі)
Встановлює висоту кнопки(напису)
Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу
Команда зміни напису на Label
Команда створення напису
Команда відображення напису у вікні
Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
Розмістити Label у вікні
Встановлює колір символів тексту
Встановлює вид шрифту, розмір символів і накреслення
Компонент Entry застосовується для
Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?
Як вивести до поля об’єкта е1 класу Entry значення змінної а цілого типу?
Очищення текстового поля
Виведення до текстового поля значення змінної а дійсного типу
Уведення значення змінної а з текстового поля
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома