Алгоритми та програми: кнопка, напис, поле

Додано: 15 січня
Предмет: Інформатика, 8 клас
24 запитання
Запитання 1

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу

варіанти відповідей

Button

Label

Entry

Запитання 2

Команда зміни напису на кнопці

варіанти відповідей

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

button1.pack()

button['text'] = 'Кнопка

Запитання 3

Команда створення кнопки

варіанти відповідей

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

button1.pack()

button['text'] = 'Кнопка

Запитання 4

Команда відображення кнопки у вікні 

варіанти відповідей

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

button1.pack()

button['text'] = 'Кнопка

Запитання 5

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

варіанти відповідей

button = Button()

button.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 6

Розмістити Button у вікні

варіанти відповідей

button = Button()

button.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 7

Встановлює колір фону кнопки(поля, напису)

варіанти відповідей

text

width

height

bg

fg

Запитання 8

Встановлює ширину кнопки(поля, напису)

варіанти відповідей

text

width

height

bg

fg

Запитання 9

Додає текст на кнопці(написі)

варіанти відповідей

text

width

height

bg

fg

Запитання 10

Встановлює висоту кнопки(напису)

варіанти відповідей

text

width

height

bg

fg

Запитання 11

Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу

варіанти відповідей

Button

Label

Entry

Запитання 12

Команда зміни напису на Label

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label .pack()

label ['text'] = 'Я навчаюсь у 8 класі'

Запитання 13

Команда створення напису

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label .pack()

label ['text'] = 'Я навчаюсь у 8 класі'

Запитання 14

Команда відображення напису у вікні

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label .pack()

label ['text'] = 'Я навчаюсь у 8 класі'

Запитання 15

Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root.geometry('600x400')

root = Tk()

Запитання 16

Розмістити Label у вікні

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root.geometry('600x400')

root = Tk()

Запитання 17

Встановлює колір символів тексту

варіанти відповідей

text

width

height

bg

fg

Запитання 18

Встановлює вид шрифту, розмір символів і накреслення 

варіанти відповідей

font

width

height

bg

fg

Запитання 19

Компонент Entry застосовується для

варіанти відповідей

виведення заголовків, підписів інших елементів інтерфейсу

виведення зображень

запуску чи закінчення певного процесу

введення та виведення тексту

Запитання 20

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

e1.insert(0, а)

a = int(e1.get())

Запитання 21

Як вивести до поля об’єкта е1 класу Entry значення змінної а цілого типу?

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

e1.insert(0, а)

a = int(e1.get())

Запитання 22

Очищення текстового поля

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

entry1.delete(2, 4)

entry1.insert(0, а)

a = float(entry1.get())

Запитання 23

Виведення до текстового поля значення змінної а дійсного типу

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

entry1.delete(2, 4)

entry1.insert(0, а)

a = float(entry1.get())

Запитання 24

Уведення значення змінної а з текстового поля

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

entry1.delete(2, 4)

entry1.insert(0, а)

a = float(entry1.get())

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест