Для завантаження спрайта-персонажа до проекту використовують код.
Для відображення спрайта-персонажа у вікні ігрового поля використовують функцію ...
Для програмування руху спрайта-персонажа у вікні ігрового поля використовують функцію ...
Для програмування події "клацання" використовують функцію ...
Для програмування події "рух мишки" використовують функцію ...
Для перевірки зіткнення двох персонажів використовують код ...
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома