Опубліковано

Елементи керування. Python

Інформатика 8 клас 10 запитань
Додано
19 листопада 2020
Предмет
Інформатика, 8 клас
Тест виконано
1447 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 10 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 7 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 10 запитань Лови правильну 10 запитань Кросворд 4 слова Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 8 запитань Лабіринт 8 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

10 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

1.      Елемент керування, що складається з текстових рядків, які може обирати користувач:

варіанти відповідей
  • Список


  • Перемикач


  • Напис


  • Текстове поле

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

2.      Круглі кнопки, які дають користувачу можливість обрати лише один варіант із кількох запропонованих:

варіанти відповідей
  • Список


  • Перемикач


  • Напис


  • Текстове поле

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

3.      Для створення «списку» потрібно використати конструктор:

варіанти відповідей
  • Listbox


  • Radiobutton


  • Button


  • Entry

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

4.      Для створення «перемикача» потрібно використати конструктор:

варіанти відповідей
  • Listbox


  • Radiobutton


  • Button


  • Entry

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

5.      Для створення «Кнопки» потрібно використати конструктор:

варіанти відповідей
  • Listbox


  • Radiobutton


  • Button


  • Entry

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

6.      Для створення «Текстового поля» потрібно використати конструктор:

варіанти відповідей
  • Listbox


  • Radiobutton


  • Button


  • Entry

7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

7.      Для виведення елементів керування у вікні програми використовують методи:

варіанти відповідей
  • pack()


  • Tk()


  • place()


  • geometry() 

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

8.      Оберіть метод отримання значення з текстового поля.

варіанти відповідей
  • pack()


  • get()


  • place()


  • geometry() 

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

9.      Змінна, яка використовується у всій програмі:

варіанти відповідей
  • Глобальна


  • Локальна

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

11. Які зі змінних у наведеному фрагменті програми є локальними? 

варіанти відповідей
  • z

  • x

  • t

  • y

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест