Інформатика 11 клас (сімейне навчання, 2 семестр 2026)

Додано: 26 квітня
Предмет: Інформатика, 11 клас
60 запитань
Запитання 1

Що таке текстура?

варіанти відповідей

Форма об’єкта

Колір або зображення, накладене на модель

Камера

Скрипт

Запитання 2

Щоб створити планету з текстурою, потрібно:

варіанти відповідей

Додати куб і змінити колір

Додати сферу і застосувати текстуру

Додати світло

Натиснути Render

Запитання 3

Який формат часто використовують для текстур?

варіанти відповідей

doc

.jpg / .png

.exe

.py

Запитання 4

Що таке UV-розгортка?

варіанти відповідей

Малюнок об’єкта

Плоске представлення 3D-поверхні для накладання текстури

Звук сцени

Глибина тіні

Запитання 5

Який процес створює ілюзію руху об’єкта?

варіанти відповідей

Анімація

Копіювання

Фіксація

Експорт

Запитання 6

Що дозволяє переглянути анімацію без фінального рендеру?

варіанти відповідей

Експорт

Попередній перегляд (Preview)

Компіляція

Обертання

Запитання 7

 За умовчанням на сцені відображено три об’єкти —

варіанти відповідей

камера

куб

освітлення

курсор

Запитання 8

Екструдування це

варіанти відповідей

видаляти

переміщати

видавлювати/ випинати

вставляти

Запитання 9

Який редактор у Blender використовується для роботи з текстурами?

варіанти відповідей

Редактор Відтінювачив (Shader Editor) 

Художник Текстур (Texture Painter)

Редактор Вузлів (Node Editor)

Редактор Матеріалів (Material Editor)

Запитання 10

Що спочатку накладається на об’єкт перед додаванням текстури?

варіанти відповідей

Матеріал

Колір

Освітлення

Тінь

Запитання 11

Що таке “ноди” в Blender?

варіанти відповідей

Елементи, що виконують операції над матеріалом 

Окремі шари текстур

Об’єкти на сцені

Полігони

Запитання 12

Які два ноди є в матеріалі за замовчуванням?

варіанти відповідей

Material Output 

Principled BSDF

Emission

Image Texture

Запитання 13

Вони слугують для поєднання нодів між собою.

варіанти відповідей

Сокет

Шейдер

Меш

Полігон

Запитання 14

Що станеться, якщо з’єднати сокет Color одного нода з Base Color іншого?

варіанти відповідей

Колір об’єкта заміниться на текстуру

Текстура змінить розташування

Об’єкт стане прозорим

Відобразиться чорний екран

Запитання 15

Render (рендер, рендеринг) –це

варіанти відповідей

анімація об'єкта

прорахунок фінальної картинки, з точки, в якій розташована камера

термін комп'ютерної графіки, яким позначають процес візуалізації, або побудови зображення чи моделі за допомогою комп'ютерної програми

Редактор кривих

Запитання 16

Меш -це

варіанти відповідей

загальне значення найпростіших геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані системою

найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці

плоскі та об’ємні геометричні тіла, з комбінації яких утворюється форма поверхні об’єкта моделювання

об'єкт, окремі елементи якого успадковують якості батьківських структур

Запитання 17

У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок

варіанти відповідей

 Modeling

Shading

Rendering

Layout

Запитання 18

На малюнку ввімкнений режим редагування:

варіанти відповідей

вершин 

 граней

ребер

Запитання 19

На малюнку ввімкнений режим редагування:

варіанти відповідей

ребер

граней

вершин

Запитання 20

Який вигляд має кнопка, яка дозволяє додавати до об'єкта модифікатори?

варіанти відповідей
Запитання 21

Вкажіть початкову кількість кадрів на часовій шкалі

  

варіанти відповідей

250

220

350

120

Запитання 22

Вкажіть, як називаються відкриті вікна

варіанти відповідей

1 — вікно сцени; 2 — редактор Timeline; 3 — вікно вигляду з камери.

1 — вікно вигляду з камери; 2 —вікно сцени; 3 —редактор Timeline.

1 — вікно вигляду з камери; 2 — редактор Timeline; 3 —вікно сцени.

Запитання 23

Для екструдування виділених граней об’єкту використовують клавішу …

варіанти відповідей

R

S

E

G

Запитання 24

Для обертання вибраного об’єкту використовують клавішу …

варіанти відповідей

R

S

E

G

Запитання 25

Для перемикання між Об’єктним режимом та Режимом редагування у вікні 3D-вигляду використовують клавішу (сполучення клавіш)…

варіанти відповідей

Shift+A

Tab

Shift’+D

T

Запитання 26

Режим відображення моделі з урахуванням освітлення джерелами світла, розміщеними на сцені

варіанти відповідей

Рендерене

Передогляд Матеріалу

Каркас

Запитання 27

У куба:

варіанти відповідей

12 вершин, 8 ребер, 6 граней

8 вершин, 12 ребер, 6 граней

6 вершин, 8 ребер, 12 граней

12 вершин, 6 ребер, 8 граней.

Запитання 28

Камера -

варіанти відповідей

це джерело освітлення сцени

це  позиція тривимірного курсору на сцені

це точка спостереження сцени

Запитання 29

За що відповідає комбінація клавіш Ctrl + Z :

варіанти відповідей

Повернути скасовану дію 

Дублювання об’єктів

Скасування дії 

Масштабування

Запитання 30

Створити ключовий кадр в режимі Animation:

варіанти відповідей

1.   Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.

2.   Вибрати на шкалі часу кадр, який потрібно зробити ключовим.

3.   Установити потрібні для даного кадру значення властивостей об’єкта.

4.   Натиснути клавішу D (англійська).

5.   Вибрати в меню, що відкрилося, ті властивості об’єкта, значення яких потрібно зафіксувати в ключовому кадрі. Для універсальності можна вибрати Локація, Обертання та Масштаб.

1.   Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.

2.   Вибрати на шкалі часу кадр, який потрібно зробити ключовим.

3.   Установити потрібні для даного кадру значення властивостей об’єкта.

4.   Натиснути клавішу І (англійська).

5.   Вибрати в меню, що відкрилося, ті властивості об’єкта, значення яких потрібно зафіксувати в ключовому кадрі. Для універсальності можна вибрати Локація, Обертання та Масштаб.

1.   Вибрати об’єкт у Вікні 3D-огляду.

2.   Вибрати на шкалі часу кадр, який потрібно зробити ключовим.

3.   Установити потрібні для даного кадру значення властивостей об’єкта.

4.   Натиснути клавішу L (англійська).

5.   Вибрати в меню, що відкрилося, ті властивості об’єкта, значення яких потрібно зафіксувати в ключовому кадрі. Для універсальності можна вибрати Локація, Обертання та Масштаб.

Запитання 31

Для додавання вбудованих текстур слід виконати дії:

варіанти відповідей

1. Поєднати сокет Колір в ноді Текстура із сокетом Поверхня в ноді Вивід світу;

2. Виконати Додати → Ввід → Координати текстури;

3. Поєднати сокет Генероване в ноді Координати текстури з сокетом Вектор в ноді Текстура

5. Щоб ефект промальовувався, треба увімкнути опцію Відтінювання вікна огляду (Показати передогляд рендера) на панелі інструментів передогляду. 

1. Створити об'єкт.

2. Додати новий матеріал: Матеріал → Новий → Основний колір.

3. Натиснути кнопку Shading.

4. Вибрати Додати → Текстура. У списку стандартних текстур вибрати потрібний тип текстури.

5. Поєднати сокет Колір у вузлі Текстура із сокетом Основний колір у вузлі Матеріалу.

Запитання 32

Створити новий матеріал і призначити його об’єкту, вибравши кнопку 

(необхідна кнопка виділена червоною рамкою на зображені, оберіть один із запропонованих варіантів)

варіанти відповідей
Запитання 33

Яку основну функцію виконує модифікатор Screw?

варіанти відповідей

Створення дзеркального відображення

Згладжування гострих кутів

Створення скрученої форми

Видалення зайвих полігонів

Запитання 34

За що відповідає параметр Screw у налаштуваннях модифікатора?

варіанти відповідей

За кут нахилу профілю

За кількість сегментів

За висоту закручування спіралі

За радіус обертання

Запитання 35

Що визначає параметр Angle?

варіанти відповідей

Кількість кроків рендерингу

Кут обертання спіралі у градусах

Відстань між вершинами

Напрямок нормалей

Запитання 36

Який параметр визначає кількість кроків для однієї ітерації, які користувач бачить у Viewport?

варіанти відповідей

Render Steps

Steps

Iterations

Calc Order

Запитання 37

Що потрібно натиснути для запуску анімації?

варіанти відповідей

(Пропуск) Space

Alt+Shift+A

 F12

Enter

Запитання 38

Що фіксують "ключові кадри" в анімації?

варіанти відповідей

Тільки розташування об'єкта в просторі

Тільки розмір (масштаб) об'єкта

Фіксовані зміни положення, обертання чи/або розміру об'єкта в просторі та в часі

Тільки обертання об'єкта

Запитання 39

Який модифікатор використовується для створення гвинтів, болтів, спіральних сходів або тіл обертання?

варіанти відповідей

Mirror (дзеркало)

Array (масив)

Screw

Wireframe

Запитання 40

Що потрібно зробити перед рендерингом сцени?

(3 відповіді)

варіанти відповідей

Підготувати моделі

Застосувати матеріали та текстури

Налаштувати освітлення

Завантажити рендер-двигун

Видалити матеріали

Зберегти у форматі PNG

Запитання 41

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Вершину (Tip)?

варіанти відповідей

1

2

3

Запитання 42

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Тіло (Body)?

варіанти відповідей

2

1

3

Запитання 43

Подивіться на зображення.

Якою цифрою позначено Основу (Root)?

варіанти відповідей

3

2

1

Запитання 44

Що є першим етапом створення анімації персонажа?

варіанти відповідей

Побудова скелета (арматури)

Анімація скелета

Графічний розподіл вагомостей

Одягання скелета (Skinning)

Запитання 45

Що таке Weight Painting?

варіанти відповідей

Графічний розподіл впливу кісток на модель

Оцінка маси моделі

Малювання кісток

Налаштування текстур

Запитання 46

Яка частина кістки використовується для приєднання до інших кісток?

варіанти відповідей

Вершина та основа

Тіло

Центр

Лінія зв’язку

Запитання 47

Чим завершується процес анімації персонажа?

варіанти відповідей

Анімація скелета (арматури)

Розфарбування моделі

Побудова текстур

Одягання скелета

Запитання 48

У якому режимі створюється анімація та пози для персонажа?

варіанти відповідей

Pose Mode

Object Mode

Edit Mode

Animation Mode

Запитання 49

Який метод використовується для анімації персонажів у Blender?

варіанти відповідей

Скелетна анімація

Піксельна анімація

Кадрова анімація

Векторна анімація

Запитання 50

Як називається система кісток у Blender?

варіанти відповідей

Armature

Skeleton

Boneset

Structure

Запитання 51

Який колір у режимі Weight Painting вказує на максимальний вплив кістки?

варіанти відповідей

Червоний

Жовтий

Зелений

Синій

Запитання 52

Як називається процес витягування нових кісток із наявної?

варіанти відповідей

Екструдування

Лінкування

Painting

Деформація

Запитання 53

Який кадр за замовчуванням є першим у анімації в Blender?

варіанти відповідей

0

1

10

250

Запитання 54

Оберіть іконку вікна у якому задаються параметри збереження анімації.



варіанти відповідей
Запитання 55

Як називається цей обʼєкт?

варіанти відповідей

Camera

Light

Cube

FPS

Запитання 56

Який значок відповідає за властивості обʼєкта?

варіанти відповідей
Запитання 57

Що відрізняє анімацію з деформацією від звичайної анімації об’єкта?

варіанти відповідей

Змінюється розмір або положення в просторі

Об’єкт змінює колір під час руху

Додається фонове зображення

Анімація завжди триває довше

Запитання 58

Короткий проміжок часу, за який відбуваються якісь зміни - ...

варіанти відповідей

Кадр

MS

Timeline

Сцена

Запитання 59

Оберіть кнопку для додавання модифікаторів.

варіанти відповідей
Запитання 60

Оберіть іконку модифікатора Screw (Закручування)

варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест