Команди та виконавці. Лінійні алгоритми.

Висвітлені теми

Команди та виконавці

Система команд виконавця

Алгоритми та їх властивості

Лінійні алгоритми

Способи подання алгоритмів (блок-схеми, словесний)

Середовище Scratch 3 (інтерфейс, спрайти, образи)

Проєкти в Scratch та робота з файлами

Групи команд у Scratch (Рух, Вигляд, Події, Олівець)

Додано: 7 квітня
Предмет: Інформатика, 5 клас
12 запитань
Запитання 1

Що таке команда в контексті інформатики?

варіанти відповідей

Це список усіх програм, встановлених на комп'ютері.

Це будь-яке речення, вимовлене людиною.

Це вказівка виконавцеві виконати певні дії.

Це лише звуковий сигнал, наприклад, шкільний дзвінок.

Запитання 2

Як називається сукупність усіх команд, які може виконати конкретний виконавець?

варіанти відповідей

Середовище виконання.

Система команд виконавця.

План дій.

Програмне забезпечення.

Запитання 3

Яка геометрична фігура використовується в блок-схемах для позначення початку або кінця алгоритму?

варіанти відповідей

Прямокутник

Ромб

Паралелограм

Овал (Термінатор)

Запитання 4

Який алгоритм називають лінійним?

варіанти відповідей

Алгоритм, призначений виключно для малювання ліній.

Алгоритм, який містить умови або повторення дій.

Алгоритм, у якому команди виконуються в довільному порядку.

Алгоритм, команди якого виконуються послідовно по одному разу.

Запитання 5

Як у середовищі Scratch 3 називають виконавця команд?

варіанти відповідей

Скрипт

Актор

Блок

Спрайт

Запитання 6

Яка вкладка в Scratch 3 дозволяє змінювати зовнішній вигляд виконавця?

варіанти відповідей

Код

Сцена

Образи

Звуки

Запитання 7

Для чого використовується команда 'опустити олівець' із групи Олівець?

варіанти відповідей

Щоб виконавець почав залишати слід під час переміщення.

Щоб перемістити виконавця в нижню частину сцени.

Щоб видалити всі малюнки зі сцени.

Щоб виконавець став видимим на сцені.

Запитання 8

Яка група команд містить блок 'коли прапорець натиснуто'?

варіанти відповідей

Події

Вигляд

Керування

Рух

Запитання 9

Як зберегти створений проєкт Scratch на комп'ютер?

варіанти відповідей

Вибрати Файл -> Вивантажити на ваш комп'ютер

Вибрати Файл -> Завантажити з вашого комп'ютера

Просто закрити вікно браузера або програми

Натиснути червону кнопку 'Зупинити'

Запитання 10

Обчисліть значення виразу за алгоритмом:

1) 372;

2) Результат помножити на 154;

3) Додати 737.

Який крок буде фінальним для повідомлення результату користувачеві?

варіанти відповідей

Запам'ятовування останнього числа

Виконання множення

Почати обчислення спочатку

Повідомити останній отриманий результат

Запитання 11

У Scratch 3, що станеться з виконавцем після виконання команди 'поворот на 15 градусів' (за годинниковою стрілкою)?

варіанти відповідей

Він змінить свій напрямок руху праворуч на вказаний кут.

Він змінить свій костюм на наступний.

Він переміститься на 15 кроків вперед.

Він миттєво опиниться в центрі сцени.

Запитання 12

Хто або що МОЖЕ бути виконавцем команд?

варіанти відповідей

Будь-який об'єкт, навіть якщо він не розуміє команди.

Людина, тварина, комп'ютер або автоматичний пристрій.

Тільки людина.

Тільки предмети неживої природи.

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест