Модулі: "Комп'ютерна анімація" та "Креативне програмування" (Lazarus)
Який із принципів анімації, сформульованих студією Disney, описує необхідність додавання "м'якості" та "пружності" до рухів об'єктів для надання їм реалістичності?
Як називається тип анімації, де художник створює зображення на кожному кадрі, а не використовує програмне забезпечення для автоматичного обчислення проміжних кадрів?
Що таке ключовий кадр (Keyframe) в анімаційному процесі?
Який показник вимірює швидкість відтворення анімації і позначається як FPS?
Який формат файлу найчастіше використовується для створення векторної анімації?
Метод, за якого аніматор визначає лише початкову та кінцеву позиції об'єкта, а програма автоматично генерує проміжні кадри, називається:
Що таке ригінг (Rigging) у 3D-анімації?
Яке програмне забезпечення є відкритим та безкоштовним інструментом для 3D-моделювання та анімації?
Яка властивість використовується для зміни тексту, який відображається на формі або компоненті TButton?
Який компонент використовується для виведення тексту в окремому полі, яке користувач зазвичай не може редагувати?
Як називається процедура, яка автоматично виконується у відповідь на певну дію користувача (наприклад, натискання кнопки, рух миші)?
Який оператор циклу в Object Pascal (Lazarus) використовується, коли заздалегідь відома точна кількість повторень?
Який тип даних використовується для збереження цілих чисел без дробової частини?
Якщо потрібно відобразити невелике зображення на формі, який компонент Lazarus слід використати?
Яка функція використовується для перетворення рядка (String) на ціле число (Integer)?
Що є головним елементом візуального інтерфейсу програми в Lazarus?
Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:
Visible
Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:
Width
Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:
Left
Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:
Color
Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:
Timing (Хронометраж)
Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:
Squash and Stretch (Стискання та розтягування)
Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:
Solid Drawing (Міцний малюнок)
Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:
Appeal (Привабливість)
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома