Комплексний підсумковий тест з інформатики (11 клас)

Модулі: "Комп'ютерна анімація" та "Креативне програмування" (Lazarus)

Додано: 22 жовтня 2025
Предмет: Інформатика, 11 клас
24 запитання
Запитання 1

Який із принципів анімації, сформульованих студією Disney, описує необхідність додавання "м'якості" та "пружності" до рухів об'єктів для надання їм реалістичності?

варіанти відповідей

Anticipation (Передчуття)

Squash and Stretch (Стискання та розтягування)

Staging (Постановка)

Follow Through and Overlapping Action (Послідовний рух та накладання дії)

Запитання 2

Як називається тип анімації, де художник створює зображення на кожному кадрі, а не використовує програмне забезпечення для автоматичного обчислення проміжних кадрів?

варіанти відповідей

Покадрова (Frame-by-Frame)

Скелетна (Skeletal)

Морфінг (Morphing)

Проміжна (Tweening)

Запитання 3

Що таке ключовий кадр (Keyframe) в анімаційному процесі?

варіанти відповідей

Перший кадр усієї анімації

Кадр, що містить тільки статичне зображення

Кадр, у якому об'єкт має суттєві зміни параметрів (положення, розміру, кольору тощо)

Останній кадр сцени

Запитання 4

Який показник вимірює швидкість відтворення анімації і позначається як FPS?

варіанти відповідей

Кількість пікселів на дюйм (Pixels Per Inch)

Кадрів за секунду (Frames Per Second)

Біт на піксель (Bits Per Pixel)

Мегабайтів на секунду (Megabytes Per Second)

Запитання 5

Який формат файлу найчастіше використовується для створення векторної анімації?

варіанти відповідей

GIF

AVI

MP4

SWF (або Lottie/SVG для сучасних веб-технологій)

Запитання 6

Метод, за якого аніматор визначає лише початкову та кінцеву позиції об'єкта, а програма автоматично генерує проміжні кадри, називається:

варіанти відповідей

Ротоскопіювання

Кінематографія

Твінінг (Tweening)

Стоп-моушн (Stop-motion)

Запитання 7

Що таке ригінг (Rigging) у 3D-анімації?

варіанти відповідей

Процес налаштування освітлення сцени

Створення внутрішнього "скелета" (архітектури кісток) для моделі, що дозволяє її анімувати

Нанесення текстур на 3D-модель

Рендеринг фінального зображення

Запитання 8

Яке програмне забезпечення є відкритим та безкоштовним інструментом для 3D-моделювання та анімації?

варіанти відповідей

Adobe Animate

Autodesk 3ds Max

Blender

Toon Boom Harmony

Запитання 9

Яка властивість використовується для зміни тексту, який відображається на формі або компоненті TButton?

варіанти відповідей

Name

Title

Text

Caption

Запитання 10

Який компонент використовується для виведення тексту в окремому полі, яке користувач зазвичай не може редагувати?

варіанти відповідей

TEdit

TButton

TLabel

TMemo

Запитання 11

Як називається процедура, яка автоматично виконується у відповідь на певну дію користувача (наприклад, натискання кнопки, рух миші)?

варіанти відповідей

Обробник події (Event Handler)

Функція перевірки

Цикл

Оголошення змінної

Запитання 12

Який оператор циклу в Object Pascal (Lazarus) використовується, коли заздалегідь відома точна кількість повторень?

варіанти відповідей

While...do

Repeat...until

For...to/downto...do

If...then...else

Запитання 13

Який тип даних використовується для збереження цілих чисел без дробової частини?

варіанти відповідей

Real

String

Boolean

Integer

Запитання 14

Якщо потрібно відобразити невелике зображення на формі, який компонент Lazarus слід використати?

варіанти відповідей

TShape

TPicture

TImage

TCanvas

Запитання 15

Яка функція використовується для перетворення рядка (String) на ціле число (Integer)?

варіанти відповідей

IntToStr

StrToInt

Val

IntToFloat

Запитання 16

Що є головним елементом візуального інтерфейсу програми в Lazarus?

варіанти відповідей

Панель компонентів

Форма (Form)

Модуль даних

Інспектор об'єктів

Запитання 17

Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:

Visible

варіанти відповідей

Встановлює колір фону компонента

Визначає горизонтальну позицію відносно лівого краю форми

Визначає ширину компонента

Керує видимістю компонента на формі

Запитання 18

Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:

Width

варіанти відповідей

Встановлює колір фону компонента

Визначає горизонтальну позицію відносно лівого краю форми

Визначає ширину компонента

Керує видимістю компонента на формі

Запитання 19

Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:

Left

варіанти відповідей

Встановлює колір фону компонента

Визначає горизонтальну позицію відносно лівого краю форми

Визначає ширину компонента

Керує видимістю компонента на формі

Запитання 20

Встановіть відповідність між властивістю компонента Lazarus та її призначенням:

Color

варіанти відповідей

Встановлює колір фону компонента

Визначає горизонтальну позицію відносно лівого краю форми

Визначає ширину компонента

Керує видимістю компонента на формі

Запитання 21

Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:

Timing (Хронометраж)

варіанти відповідей

Створення чіткого, харизматичного та цікавого дизайну для персонажів чи об'єктів

Керування кількістю кадрів між двома ключовими кадрами для контролю швидкості, ваги та характеру руху

Надання об'єкту ілюзії ваги, об'єму та гнучкості шляхом його деформації під час руху

Забезпечення тривимірності та об'єму фігур, а також їхньої правильної анатомії чи побудови у просторі

Запитання 22

Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:

Squash and Stretch (Стискання та розтягування)

варіанти відповідей

Створення чіткого, харизматичного та цікавого дизайну для персонажів чи об'єктів

Керування кількістю кадрів між двома ключовими кадрами для контролю швидкості, ваги та характеру руху

Надання об'єкту ілюзії ваги, об'єму та гнучкості шляхом його деформації під час руху

Забезпечення тривимірності та об'єму фігур, а також їхньої правильної анатомії чи побудови у просторі

Запитання 23

Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:

Solid Drawing (Міцний малюнок)

варіанти відповідей

Створення чіткого, харизматичного та цікавого дизайну для персонажів чи об'єктів

Керування кількістю кадрів між двома ключовими кадрами для контролю швидкості, ваги та характеру руху

Надання об'єкту ілюзії ваги, об'єму та гнучкості шляхом його деформації під час руху

Забезпечення тривимірності та об'єму фігур, а також їхньої правильної анатомії чи побудови у просторі

Запитання 24

Встановіть відповідність між принципом анімації та його призначенням:

Appeal (Привабливість)

варіанти відповідей

Створення чіткого, харизматичного та цікавого дизайну для персонажів чи об'єктів

Керування кількістю кадрів між двома ключовими кадрами для контролю швидкості, ваги та характеру руху

Надання об'єкту ілюзії ваги, об'єму та гнучкості шляхом його деформації під час руху

Забезпечення тривимірності та об'єму фігур, а також їхньої правильної анатомії чи побудови у просторі

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест