Контрольна робота по ГР1,2 за ІІсем. 6кл.

Додано: 12 травня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
29 запитань
Запитання 1

Що таке графічний редактор Paint?

варіанти відповідей

Програма для створення текстів

Програма для перегляду відео

Програма для створення та редагування зображень

Програма для програмування

Запитання 2

Який тип зображень створює Paint?

варіанти відповідей

Векторні

Растрові

3D-моделі

Анімації

Запитання 3

Що таке піксель у зображенні?

варіанти відповідей

Інструмент малювання

Команда програми

Найменша частинка растрового зображення

Вид графічного файла

Запитання 4

Який інструмент Paint дозволяє малювати довільні лінії?

варіанти відповідей

Заливка

Пензель

Текст

Ластик

Запитання 5

Для чого використовується інструмент «Заливка»?

варіанти відповідей

Для стирання частин зображення

Для копіювання фрагмента

Для заповнення області кольором

Для переміщення малюнка

Запитання 6

Що таке палітра в Paint?

варіанти відповідей

Набір шрифтів

Інструмент для малювання фігур

Набір кольорів для малювання

Меню відкриття файлів

Запитання 7

Який інструмент дозволяє стерти частину зображення?

варіанти відповідей

Лінія

Виділення

Ластик

Олівець

Запитання 8

Що таке алгоритм у програмуванні?

варіанти відповідей

Малюнок персонажа

Послідовність дій для досягнення результату

Звук, який відтворює спрайт

Вигляд сцени

Запитання 9

Який блок у Scratch використовується для повторення дій?

варіанти відповідей

«Говорити … секунд»

«Повторити … разів»

«Змінити костюм»

«Грати звук …»

Запитання 10

Що таке спрайт у Scratch?

варіанти відповідей

Колір тла

Змінна

Об'єкт, який виконує алгоритм

Команда користувача

Запитання 11

Як у Scratch задається початок виконання алгоритму?

варіанти відповідей

Скрипт «Коли натиснуто зелений прапорець»

Блок «Зупинити все»

Вибір кольору фону

Вставлення зображення

Запитання 12

Що означає блок «Якщо … то»?

варіанти відповідей

Повторення дій

Вибір дії залежно від умови

Зміна фону

Додавання спрайта

Запитання 13

Що таке змінна в Scratch?

варіанти відповідей

Команда для руху

Ім’я спрайта

Дані, які можна змінювати під час виконання програми

Тло сцени

Запитання 14

Який скрипт Scratch переміщує спрайт на сцені?

варіанти відповідей

«Говорити»

«Наступний костюм»

«Перемістити на … кроків»

«Очистити»

Запитання 15

Що відбувається, коли використовується блок «Завжди»?

варіанти відповідей

Команди виконуються один раз

Команди повторюються без зупинки

Спрайт зникає

Програма зупиняється

Запитання 16

Яка команда дозволяє створити просту модель руху об’єкта?

варіанти відповідей

«Змінити фон»

«Перемістити на … кроків» у циклі

«Сказати …»

«Змінити костюм»

Запитання 17

Для чого використовуються умови в алгоритмах?

варіанти відповідей

Щоб прикрасити спрайт

Щоб зберегти проєкт

Щоб виконувати різні дії залежно від ситуації

Щоб додати звук

Запитання 18

Який блок дозволяє відреагувати на натискання клавіші?

варіанти відповідей

«Коли натиснуто клавішу …»

«Говорити … секунд»

«Змінити розмір»

«Зупинити все»

Запитання 19

Що є інформаційною моделлю у Scratch?

варіанти відповідей

Текст повідомлення

Програма, яка відтворює певну ситуацію або процес

Вибраний спрайт

Відео з YouTube

Запитання 20

Яка мета створення інформаційного продукту в Scratch?

варіанти відповідей

Вивчення англійської мови

Перегляд відео

Представлення ідей або інформації у вигляді анімації, гри чи моделі

Робота з текстовими документами

Запитання 21

Який скрипт дозволяє створити діалог між спрайтами?

варіанти відповідей

«Змінити костюм»

«Говорити … секунд»

«Зупинити все»

«Наступний фон»

Запитання 22

Яка послідовність дій у створенні інформаційного продукту в Scratch є правильною?

варіанти відповідей

Вибір сцени → додавання тексту → завершення

Вибір спрайтів → складання алгоритму → тестування проєкту

Завантаження відео → вставка коду

Написання тексту → друк

Запитання 23

 Який тип проєкту в Scratch дозволяє взаємодіяти з користувачем?

варіанти відповідей

Проста анімація

Ігра з керуванням персонажем

Презентація

Відеозапис

Запитання 24

Для чого використовують змінні в Scratch?

варіанти відповідей

Щоб керувати фоном

Щоб зберігати й обробляти дані (наприклад, рахунок)

Для створення нових спрайтів

Для зміни кольору

Запитання 25

Які блоки допомагають зробити програму динамічною (реагувати на дії користувача)?

варіанти відповідей

 «Коли натиснуто клавішу …», «Якщо … то»

«Говорити … секунд»

«Наступний костюм»

«Зупинити все»

Запитання 26

Що означає «створити проєкт у Scratch за власною ідеєю»?

варіанти відповідей

Копіювати чужу програму

Додати багато блоків без плану

Реалізувати власну задумку з використанням алгоритмів

Використовувати тільки готові шаблони

Запитання 27

Який з інформаційних продуктів можна створити у програмі Paint?

варіанти відповідей

Таблицю оцінок

Малюнок або ілюстрацію

Текстовий документ

Презентацію

Запитання 28

Що дозволяє зробити інструмент «Текст» у Paint?

Запитання 29

Що дозволяє зробити інструмент «Текст» у Paint?

варіанти відповідей

Додати малюнок

Написати підпис або пояснення

Очистити екран

Перемістити зображення

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест