Креативне програмування. Інтерактивність.

Додано: 23 травня 2025
Предмет: Інформатика, 11 клас
36 запитань
Запитання 1

Які змінні використовуються при інтерактивних побудовах в Processing?

варіанти відповідей

mouseX

mouseY

pmouseX

pmouseY

Xmouse

Ymouse

X

Y

Запитання 2

Яка функція викликається при кліканні мишки?

варіанти відповідей

mousePressed()

mouseReleased()

mouseMoved()

mouseClicked() 

mouseDragged() 

Запитання 3

Яка функція викликається при натисканні мишки і рух мишки поки кнопка натиснена?

варіанти відповідей

mousePressed()

mouseReleased()

mouseMoved()

mouseClicked() 

mouseDragged() 

Запитання 4

Яка функція викликається при русі мишки, коли кнопки миші не натисненні?

варіанти відповідей

mousePressed()

mouseReleased()

mouseMoved()

mouseClicked() 

mouseDragged() 

Запитання 5

Яка функція викликається при відпусканні кнопки миші?

варіанти відповідей

mousePressed()

mouseReleased()

mouseMoved()

mouseClicked() 

mouseDragged() 

Запитання 6

Яка функція викликається при натисканні кнопки мишіі?

варіанти відповідей

mousePressed()

mouseReleased()

mouseMoved()

mouseClicked() 

mouseDragged() 

Запитання 7

Змінна mouseButton, набуває значень......

варіанти відповідей

Left

Right

Center

mouseX

mouseY

Запитання 8

Повна команда розгалуження складається із слів

варіанти відповідей

IF

ELSE

SETUP

MOUSEX

RUN

Запитання 9

Неповна команда розгалуження складається із слів

варіанти відповідей

IF

ELSE

SETUP

MOUSEX

RUN

Запитання 10

Для визначення кольору потрібно вибрати значення red, green, blue і це є числа

варіанти відповідей

від 1 до 256

від 1 до 1000000000

від 0 до 255

від 0 до 256

Запитання 11

Проект у середовищі Processing розміщується у функції

варіанти відповідей

setup()

draw()

mousePressed()

dist(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY)

Запитання 12

Медіамистецтво - це ...

варіанти відповідей

вид мистецтва, твори якого створюються і подаються за допомогою сучасних інформаційно-комунікаційних (або медіа) технологій, наприклад відео, мультимедіа, інтернет тощо.

напрямок в медіамистецтві, який передбачає творчу діяльність людини з використанням інформаційних технологій, результатом якої є художній твір у цифровій формі.

об’єкт, створення якого базується на генерації зображень шляхом математичних розрахунків геометричних фігур, що багаторазово повторюється в зменшеному розмірі.

Запитання 13

Цифрове (комп’ютерне) мистецтво - це ...

варіанти відповідей

вид мистецтва, твори якого створюються і подаються за допомогою сучасних інформаційно-комунікаційних (або медіа) технологій, наприклад відео, мультимедіа, інтернет тощо.

напрямок в медіамистецтві, який передбачає творчу діяльність людини з використанням інформаційних технологій, результатом якої є художній твір у цифровій формі.

об’єкт, створення якого базується на генерації зображень шляхом математичних розрахунків геометричних фігур, що багаторазово повторюється в зменшеному розмірі.

Запитання 14

Фрактал - це ...

варіанти відповідей

вид мистецтва, твори якого створюються і подаються за допомогою сучасних інформаційно-комунікаційних (або медіа) технологій, наприклад відео, мультимедіа, інтернет тощо.

напрямок в медіамистецтві, який передбачає творчу діяльність людини з використанням інформаційних технологій, результатом якої є художній твір у цифровій формі.

об’єкт, створення якого базується на генерації зображень шляхом математичних розрахунків геометричних фігур, що багаторазово повторюється в зменшеному розмірі.

Запитання 15

Генеративний дизайн - це ....

варіанти відповідей

принципово нова технологія проєктування, заснована на застосуванні програмного забезпечення, здатного самостійно, без участі людини, генерувати тривимірні моделі, що відповідають заданим умовам.

комплексний підхід до зовнішнього оформлення будівель, вулиць, місць паркування автотранспорту, парків, зовнішньої реклами, скверів, зупинок громадського транспорту тощо з метою впорядкування та формування естетики міста й надання доступності та зручності користування його інфраструктурою.

Запитання 16

Мова програмування - це ....

варіанти відповідей

це штучна мова, призначена для запису алгоритму у формі, придатній для подальшого опрацювання на комп’ютері.

система звукових і графічних знаків, що виникла на певному рівні розвитку людства, розвивається і має соціальне призначення; правила мови нормалізують використання знаків та їх функціонування як засобів людського спілкування. 

сукупність довільно відтворюваних загальноприйнятих у межах даного суспільства звукових знаків для об'єктивно існуючих явищ і понять, а також загальноприйнятих правил їх комбінування у процесі вираження думок.

Запитання 17

Модуль - це .....

варіанти відповідей

певна команда, що повторюється в програмному коді декілька разів

готовий фрагмент програмного коду, який може бути приєднаний до нових проєктів, що спрощує та пришвидшує їх створення.

котовий програмний код

Запитання 18

Ідентифікатори (імена) - ....

варіанти відповідей

використовуються для позначення змінних, функцій, які створює програміст, та інших об’єктів. Ідентифікатор змінної може складатися з латинських літер, цифр і знаку підкреслення.

це мінімальна одиниця мови, яка має певне самостійне значення і яку розуміє транслятор.

це ділянка пам’яті з певним значенням і можливими операціями його опрацювання.

Запитання 19

Укажіть двоальтернативне розгалуження.

варіанти відповідей
Запитання 20

Рядок - це ...

варіанти відповідей

послідовність символів, укладених в одинарні або подвійні лапки.

одна строка програмного коду.

прописання однієї команди в програмному коді

Запитання 21

Масив - це ....

варіанти відповідей

структурований тип даних, усі елементи якого мають лише один тип, наприклад int, char та ін.

структурований тип даних, усі елементи якого мають декілька типів.

структурований тип даних, усі елементи якого мають лише два типа.

Запитання 22

Рекурсія - це ....

варіанти відповідей

метод, коли функція повторюється декілька разів.

метод, коли функція викликає сама себе.

метод, коли функція повторюється вказану кількість разів.

Запитання 23

Вкажіть правильний код підключення модуля tkinter?

варіанти відповідей

from tkinter import*


from tkinter

import tkinter

 from tkinter import

Запитання 24

Якою командою в Python під'єднуються додаткові модулі?

варіанти відповідей

input назва модулю

import назва модулю

read назва модулю

connect назва модулю

Запитання 25

Як в Processing можна змінити колір лінії?

варіанти відповідей

a) Використовуючи функцію stroke()

b) Використовуючи функцію fill()

c) Використовуючи функцію color()

d) Використовуючи функцію lineColor()

Запитання 26

Що перевіряє дана умова if (mousePressed == true) { } 

варіанти відповідей

Натиснення клавіші на клавіатурі

Переміщення курсору

Натиснення кнопки миші 

Запитання 27

Для визначення відстані між двома точками використовують команду .... 

варіанти відповідей

speed

map

dist

alpha

Запитання 28

Що означає команда int x=int(random(500));

варіанти відповідей

у змінну x буде збережено випадкове число від 0 до 500

у змінну x буде збережено випадкове число від -500 до 500

у змінну a буде збережено випадкове число від 0 до 500

у змінну x буде збережено число 500

Запитання 29

Що означають змінні mouseX та mouseY

варіанти відповідей

розмір вказівника мишки

колір мишки користувача

координати вказівника мишки

клацання лівою чи правою кнопкою мишки

Запитання 30

Як позначається червоний колір у моделі RGB (red,green,blue)?

варіанти відповідей

255,0,0

0,0,255

0,255,0

Запитання 31

Алгоритмічна конструкція умовного оператора починається командою

варіанти відповідей

if

while

case

for

Запитання 32

Оберіть номер рядка налаштувань розмірів полотна проекту

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 33

Для того, щоб у проекті можна було взаємодіяти з деякою кількістю зображень, слід їх відобразити у вигляді масиву...

варіанти відповідей

film

void setup

loadImages

int kadr =0

Запитання 34

У якому каталозі потрібно розмістити зображення щоб отримати анімацію?

варіанти відповідей

data

movie0- movie134

loadImages

kadr

Запитання 35

Команда

line (pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY);


нарисує....

варіанти відповідей

суцільну неперевну лінію

неперервне коло

точку

перервну лінію

Запитання 36

Що надрукує наступний фрагмент коду

size(500,500);

int a=50;

int y=100;

for (int x=0; x<500; x=x+a)

{

rect(x,y,a,a);

варіанти відповідей

Ряд квадратів

Ряд еліпсів

Ряд трикутників

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест