Опубліковано

Lazarus: поле, величини, налагодження програми

Інформатика 8 клас 20 запитань
Додано
22 лютого 2022
Предмет
Інформатика, 8 клас
Тест виконано
650 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 20 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 3 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 20 запитань Лови правильну 20 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 12 запитань Лабіринт 12 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

20 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

В алгоритмічних структурах інформатики полем називається -

варіанти відповідей
  • компонент, який використовується для введення даних

  • алгебрична структура, для якої визначено операції додавання/віднімання та множення/ділення, що задовольняють умовам


  • електромагнітна взаємодія між фізичними тілами


  • вид матерії на макроскопічному рівні


2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Для створення поля в середовищі Lazarus на панелі швидкого доступу обираємо інструмент:

варіанти відповідей
  • TButton

  • TEdit

  • TLabel

  • TImage

3 Запитання 3 Кілька правильних відповідей

До властивостей поля належать:

варіанти відповідей
  • Top, Left

  • Name, Color, Text

  • Height, Width

  • Enabled, Visible, Font

4 Запитання 4 Кілька правильних відповідей

Значення властивостей поля Height і Width можна змінити:

варіанти відповідей
  • на вкладці Властивості

  • за допомогою контекстного меню

  • перетягуванням спеціальних маркерів на межах поля

  • значення цих властивостей не змінюються

5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

Величинами в інформатиці є:

варіанти відповідей
  • ширина і висота вікна

  • колір фону вікна

  • напис на кнопці

  • розташування кнопки на формі

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Величина, значення якої не змінюється називається:

варіанти відповідей
  • змінна

  • константа

7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

Тип змінної визначає:

варіанти відповідей
  • яких значень може набувати ця змінна

  • які операції над нею можна виконувати

  • який обсяг оперативної пам'яті буде виділено для зберігання значення цієї змінної

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

У поданому програмному коді Label2.Caption := ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! ' ;

Знак := означає:

варіанти відповідей
  • ліва частина виразу присвоєна правій частині

  • права частина виразу присвоєна лівій частині

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

У поданому програмному коді Label2.Caption := ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! ' ;

знак + означає:

варіанти відповідей
  • символ зчеплення текстових рядків

  • математичну дію

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

У поданому програмному коді Label2.Caption := ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! ' ;

Виразом є:

варіанти відповідей
  • Label2.Caption

  • ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! '

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

У поданому програмному коді Label2.Caption := ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! ';

Властивістю об'єкта є:

варіанти відповідей
  • Label2.Caption

  • ' Вітаю, ' + Edit1.Text + ' ! '

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Помилка в проєкті, що призводить до несподіваного переривання його виконання або до неправильного результату його виконання називається . . .

варіанти відповідей
  • логічна помилка

  • помилка

  • коментар

  • тестування проєкту

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Процес виправлення помилок у проєкті називають . . .

варіанти відповідей
  • логічна помилка

  • налагодженням проєкту

  • тестуванням проєкту

  • коментарем

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Процес пошуку логічних помилок у проєкті з використанням тестових наборів вхідних даних називають . . .

варіанти відповідей
  • логічною помилкою

  • налагодженням проєкту

  • коментарем

  • тестуванням проєкту

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Текст, який ігнорується компілятором і включається до тексту проєкту з метою полегшення його розуміння та пошуку логічних помилок, називається . . .

варіанти відповідей
  • коментар

  • логічна помилка

  • налагодження проєкту

  • тестування проєкту

16 Запитання 16 Кілька правильних відповідей

Для опрацювання текстових даних мовою програмування використовують величини таких типів:

варіанти відповідей
  • цілий

  • рядковий

  • символьний

  • дійсний

17 Запитання 17 Одна правильна відповідь

Вкажіть вікно з повідомленням про помилку.

варіанти відповідей
18 Запитання 18 Одна правильна відповідь

Яку клавішу потрібно натиснути для виконання одного кроку проєкту?

варіанти відповідей
  • F8

  • F2

  • F3

  • F9

19 Запитання 19 Одна правильна відповідь

Виберіть ряд із фрагментом програмного коду, в якому немає помилки.

варіанти відповідей
  • a:=1; b:=0; x:= a/b;

  • a:=4; b:=2; x:= a/b;

  • a:=1; b=0; x:= a/b;

  • a:=1; b:=0; x:a/b;

20 Запитання 20 Кілька правильних відповідей

У які дужки потрібно обов'язково взяти коментар?

варіанти відповідей
  • (* *)

  • []

  • {}

  • ()

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест