Мови програмування

Додано: 8 березня 2021
Предмет: Інформатика, 7 клас
Тест виконано: 30 разів
45 запитань
Запитання 1

Алгоритм, в якому виконується та чи інша серія дій в залежності від результату виконання умови, називається

варіанти відповідей

циклічним

розгалуженим 

лінійним

складним

Запитання 2

Вкажіть, до яких груп належать команда

варіанти відповідей

рух

вигляд

події

олівець

Запитання 3

Мова програмування – це

варіанти відповідей

це система позначень для точного опису алгоритму, який потрібно виконати за допомогою комп’ютера

комп'ютерна програма

послідовність команд

набір комп'ютерних символів та знаків

Запитання 4

Величина, яка не змінює своє значення в будь-які моменти часу називається

варіанти відповідей

константа

змінна

Запитання 5

Процес пошуку логічних помилок у тексті програми з використанням тестових наборів вхідних даних - це

варіанти відповідей

пошук програми

асистент помилок

тестування програми

Запитання 6

Три групи помилок при створенні та виконанні програм:

варіанти відповідей

синтаксичні, помилки під час виконання, логічні

помилки під час виконання, синтаксичні

синтаксичні, логічні

Запитання 7

Як називають виконавця у середовищі Scratch?

варіанти відповідей

фанта

спрайт

кола

живчик

Запитання 8

Алгоритм, в якому дії виконуються послідовно, одна за одною, і тільки один раз, називається

варіанти відповідей

циклічним

розгалуженим

  

  

лінійним

складним

Запитання 9

Як називається середовище програмування, зображене на рисунку?

варіанти відповідей

Скрипт

Скретч

Спарйт

Скрин

Запитання 10

Виконавцями команд можуть бути:


варіанти відповідей

людина

тварина

парта

щоденник  

зошит

машина чи пристрій

Запитання 11

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

варіанти відповідей
Запитання 12

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд

варіанти відповідей

повторення

розгалуження

слідування

Запитання 13

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

варіанти відповідей

завжди

10 разів

жодного разу

5 разів

Запитання 14

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?

варіанти відповідей

 а) об‘єкт переміститься на 30 кроків

 б) об‘єкт переміститься на 3 кроки

 в) нічого

Запитання 15

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?

  


варіанти відповідей

  а) об‘єкт переміститься на 8 кроків

  б) об‘єкт переміститься на 9 кроків

в) об‘єкт переміститься на 17 кроків

  г) нічого не відбудеться

Запитання 16

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пробіл?

варіанти відповідей

 а) об‘єкт переміститься на 10 кроків

 б) об‘єкт переміститься на 13 кроків

 в) об‘єкт переміститься на 30 кроків

 г) нічого не відбудеться

Запитання 17

Що буде результатом виконання даної програми?



варіанти відповідей

 а) об‘єкт переміститься на 20 кроків

 б) об‘єкт переміститься на 15 кроків

 в) об‘єкт переміститься на 30 кроків

 г) об‘єкт переміститься на 35 кроків

Запитання 18

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілка вгору на клавіатурі?

варіанти відповідей

а) об‘єкт переміститься на 14 кроків

б) об‘єкт переміститься на 30 кроків

в) об‘єкт переміститься на 44 кроків

г) об‘єкт перейде у точку х 20; у 29

Запитання 19

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілка вниз на клавіатурі?

варіанти відповідей

а) об‘єкт переміститься на 30 кроків

б) об‘єкт переміститься на 14 кроків

в) об‘єкт переміститься на 34 кроків

г) об‘єкт залишиться на місці

Запитання 20

Читає програму і, безпосередньо взаємодіючи з операційною системою, виконує її. Перетворення і виконання програми відбувається по рядках.

варіанти відповідей

Інтерпритатор

компілятор

транслятор

навігатор

Запитання 21

 Повністю перетворює початковий код програми в машинний, який операційна система може виконати самостійно

варіанти відповідей

Компілятор

Інтерпритатор

Транслятор

Модифікатор

Запитання 22

 Програми, що грають роль перекладача між програмою користувача і комп'ютером. Такі програми називаються

варіанти відповідей

Компілятори

Транслятори

Інтерпритатори

емітатори

Запитання 23

Під час запуску програми, операційна система вантажить її у

варіанти відповідей

Оперативну память

процесор

вінчестер

на флешку

Запитання 24

Людині зрозуміти їх неймовірно важко, оскільки виглядають вони як набір цифр. Щоб упоратись з цим, кожній машинній команді задають скорочення. Цю мову для зручнішого текстового виразу машинних команд називають мовою

варіанти відповідей

Асемблер

Скретч

Пітон

Бутон

Запитання 25

покрокове виконання програмних інструкцій виконує

варіанти відповідей

інтерпритатор

компілятор

транслятор

модулятор

Запитання 26

Оберіть мови програмування

варіанти відповідей

Autocoder


BASIC


C++


Delphi


Fortran


Pascal


Javascript

МММ

Запитання 27

Фахівець, що займається програмуванням, виконує розробку програмного забезпечення (в простіших випадках — окремих програм) для програмованих пристроїв.

варіанти відповідей

програміс

інжинер

бухгалтер

конструктор

Запитання 28

займаються налагодженням та підтримкою роботи комп'ютерної техніки з використанням уже готового програмного забезпечення.

варіанти відповідей

системний адміністратор

програміст

інженер

тренер

Запитання 29

Процес заходження помилок у програмі та їх виправлення

варіанти відповідей

тестування, налагодження

модифікування, транспортування

налагодження, спрощення

виправлення, підбирання

Запитання 30

На скільки поколінь прийнято ділити мови програмування

варіанти відповідей

4

5

2

7

Запитання 31

Перша мова високого рівня Фортран була створена в період з 

варіанти відповідей

1954 - 1957 рік

1980 -1982 рік

1709-1711 рік

2005-2011 рік

Запитання 32

середовище та інтерпретована динамічна візуальна мова програмування, у якій код створюється шляхом маніпулювання графічними блоками. 

варіанти відповідей

Скретч

Паскаль

Фортран

Бейсік

Запитання 33

Розгляньте вікно програми Скретч. З яких об'єктів воно складається? (Оберіть всі правильні відповіді)

варіанти відповідей

поле програм

поле скриптів

поле команд

поле спрайтів

Запитання 34

Закінчіть речення: «Скрипти - це ...

варіанти відповідей

виконавці в середовищі Скретч

набір команд для виконавця

правила для виконавця

Запитання 35

Що потрібно натиснути для запуску скрипта?

варіанти відповідей

зелений кубик

 зелений прапорець

червоний прапорець

Запитання 36

Як називають виконавця у середовищі Scratch?

варіанти відповідей

фанта

спрайт

кола

живчик

Запитання 37

Якими способами можна вибрати спрайта?

варіанти відповідей

завантажити з бібліотеки середовища Scratch

створити (намалювати) самостійно

завантажити спрайт з файлу(ПК)

створити спрайт за допомогою камери

Запитання 38

Які блоки команд допоможуть досягти мети:

варіанти відповідей
Запитання 39

Вкажіть види циклів:

варіанти відповідей

цикл з передумовою


сумісний цикл

цикл з лічильником

повне розгалуження

неповне розгалуження

Запитання 40

Який вид циклічного алгоритми описано «виконується задану кількість разів (for)»?

варіанти відповідей

цикл з лічильником


цикл з після умовою


цикл з передумовою


сумісний цикл


Запитання 41

Який вид циклічного алгоритми описано «виконує дії поки умова є істинною»?

варіанти відповідей

цикл з передумовою


цикл з після умовою


цикл з лічильником


сумісний цикл


Запитання 42

Який вид циклу зображено на малюнку?

варіанти відповідей

цикл з передумовою

цикл з лічильником

цикл з розгалуженням

Запитання 43

Скільки раз виконаються команди тіла циклу, фрагмент якого зображено на малюнку?

варіанти відповідей

4

3

s

жодного

Запитання 44

Який тип циклу зображено на малюнку?

варіанти відповідей

цикл з лічилником

цикл з розгалуженням

цикл з передумовою

Запитання 45

Оберіть твердження, що відповідає зображеній команді

варіанти відповідей

Якщо спрайт торкнувся сцени, то перемістити лабіринт у координату x:-200 та y: -144

Якщо спрайт торкнувся лабіринту, то перемістити спрайт у координату x:-200 та y: -144

Якщо спрайт торкнувся спрайту 1, то перемістити спрайт у координату x:-200 та y: -144

Якщо спрайт торкнувся лабіринту, то перемістити спрайт у випадкову точку на сцені

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест