Написи,кнопки,текстове поле їх функції та властивості

Додано: 17 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 8 клас
17 запитань
Запитання 1

Найпростіший статичний об’єкт вікна

варіанти відповідей

напис

текстове поле

прапорець

Запитання 2

Напис  — це

варіанти відповідей

елемент вікна за допомогою якого можна виводити текстові повідомлення

об’єкт, що використовується при побудові графічного інтерфейсу користувача.

підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом з об'єктом.

Запитання 3

Тексове поле  -  це

варіанти відповідей

елемент вікна за допомогою якого можна виводити текстові повідомлення

об’єкт, що використовується при побудові графічного інтерфейсу користувача.

підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом з об'єктом.

Запитання 4

Метод  - це

варіанти відповідей

елемент вікна за допомогою якого можна виводити текстові повідомлення

об’єкт, що використовується при побудові графічного інтерфейсу користувача.

підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом з об'єктом.

Запитання 5

функція для створення напису :

варіанти відповідей

Label()

Button()

Entry()

Запитання 6

Кнопки створюються за допомогою функції

варіанти відповідей

Label()

Button()

Entry()

Запитання 7

текстове поле створюються за допомогою функції

варіанти відповідей

Label()

Button()

Entry()

Запитання 8

Атрибути (властивості) напису

варіанти відповідей

bg

bq

fg

font

Запитання 9

Напис представляє собою рядок із тексту, тому для того, щоб перенести якийсь текст на наступний рядок в текст вставляється код переносу 

варіанти відповідей

\n

\m

\r

\c

Запитання 10

метод place має він такі параметри:

варіанти відповідей

• x=число у пікселях - відступ від лівого краю вікна;

• у=число у пікселях - відступ від верхнього краю вікна.

• x=число у пікселях - відступ від верхнього краю вікна.

• у=число у пікселях - відступ від лівого краю вікна;


• x=число у пікселях - відступ від правого краю вікна;

• у=число у пікселях - відступ від верхнього краю вікна.

• x=число у пікселях - відступ від лівого краю вікна;

• у=число у пікселях - відступ від нижнього краю вікна.

Запитання 11

ПРИВ’ЯЗУВАННЯ ПОДІЇ ДО КНОПКИ

варіанти відповідей

назва_кнопки .bind(...)

назва_кнопки = Button(...)

назва_кнопки .place(...)

Запитання 12

Створіть вікно світло червоного кольору

варіанти відповідей
Запитання 13

Створіть вікно жовтогарячого кольору

варіанти відповідей
Запитання 14

Створіть вікно світло червоного кольору та напис із початковим текстом «Ви нічого не ввели».

варіанти відповідей
Запитання 15

Щоб отримати дійсні числа із текстового поля, використовують конструкцію:

варіанти відповідей

float(назва текстового поля.get())

int(назва текстового поля.get())

назва текстового поля.get()

Запитання 16

Щоб отримати цілі числа із текстового поля,використовують конструкцію:

варіанти відповідей

float(назва текстового поля.get())

int(назва текстового поля.get())

назва текстового поля.get()

Запитання 17

Щоб отримати текст (рядок) із текстового поля, використовують конструкцію:

варіанти відповідей

float(назва текстового поля.get())

int(назва текстового поля.get())

назва текстового поля.get()

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест