Підсумкова контрольна робота інформатика 6 клас

Додано: 20 травня
Предмет: Інформатика, 6 клас
12 запитань
Запитання 1

Спрощене уявлення про реальний об'єкт, процес або явище, що зберігає його суттєві властивості — це:

варіанти відповідей

Оригінал

Модель

Гіпотеза

Запитання 2

Яка з наведених моделей є інформаційною?

варіанти відповідей

Іграшковий автомобіль

Карта автомобільних доріг України

Макет будинку з картону

Запитання 3

Наукове припущення, яке висувають для пояснення певного явища і яке потребує перевірки дослідами, називається:

варіанти відповідей

Експеримент

Таблиця

Гіпотеза

Запитання 4

Основним елементом електронної таблиці, що утворюється на перетині стовпця і рядка, є:

варіанти відповідей

Комірка (комірчина)

Діаграма

Рядок формул

Запитання 5

З якого знака завжди починається введення формули в Excel або Google Таблицях?

варіанти відповідей

+ (плюс)

$ (долар)

= (дорівнює)

Запитання 6

Який інструмент табличного процесора найкраще використати для наочного порівняння та графічного відображення числових даних?

варіанти відповідей

Шрифт та заливку

Діаграму

Текстовий коментар

Запитання 7

В електронну таблицю ввели формулу: =B2*C2. Що відбудеться, якщо змінити число в комірці B2?

варіанти відповідей

Програма видасть помилку

Результат у комірці з формулою автоматично перерахується

 Нічого не зміниться, формулу треба вводити заново

Запитання 8

Яку команду в середовищі Scratch використовують для створення або зміни значення величини (змінної)?

варіанти відповідей

Команду присвоювання (надати [змінній] значення...)

Команду переміщення (переміститись на...)

Команду керування (чекати...)

Запитання 9

Який вид алгоритму використовується, коли певні дії мають повторюватися кілька разів або поки виконується певна умова?

варіанти відповідей

Лінійний

Циклічний

Розгалужений

Запитання 10

У середовищі Scratch всередині циклу «Повторити 4» (який малює квадрат) розмістили ще один цикл «Повторити 3» (який змінює колір). Як називається така структура?

варіанти відповідей

Вкладені розгалуження

Цикл із передумовою

Вкладені цикли

Запитання 11

Розгляньте умову: «Поки Спрайт не торкнеться межі екрана, він має рухатися вперед. Якщо він торкнеться іншого персонажа, то має повернути назад». Яке поєднання алгоритмів тут описано?

варіанти відповідей

Лінійний алгоритм всередині розгалуження

Цикл із передумовою, всередині якого міститься вкладене розгалуження

Два послідовні вкладені цикли з лічильником

Запитання 12

Користувач створив у Scratch проєкт із вкладеним розгалуженням для перевірки оцінки: Якщо оцінка > 9, то сказати "Молодець!", інакше (якщо оцінка > 6, то сказати "Добре!", інакше сказати "Спробуй ще!"). Що скаже персонаж, якщо ввести оцінку 5?

варіанти відповідей

"Молодець!"

"Добре!"

"Спробуй ще!"

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест