Практична робота №4 «Проєкти з полями, написами і кнопками, з уведенням даних і виведенням результатів».

11 запитань
Запитання 1

Якщо очікувані нами значення кінцевих результатів не збігаються з тими, які видає комп’ютер, то це означає, що проєкт містить 

варіанти відповідей

синтаксичні помилки

тестові помилки

логічні помилки

графічні помилки

Запитання 2

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу: 

варіанти відповідей

Button

Label

Entry

Запитання 3

Оберіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою. 

варіанти відповідей

root= Tk()

btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)

btn.pack()

btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)

btn.pack()

root= Tk()

btn.pack()

btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)

root= Tk()

Запитання 4

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

варіанти відповідей

button = Button()

button.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 5

Розмістити Button у вікні

варіанти відповідей

button = Button()

button.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 6

Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу: 

варіанти відповідей

Button

Label

Entry

Запитання 7

Оберіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою. 

варіанти відповідей

root= Tk()

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root= Tk()

label.pack()

label = Label(text = 'Це напис')

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root= Tk()

Запитання 8

Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 9

Розмістити Label у вікні

варіанти відповідей

label = Label(text = 'Це напис')

label.pack()

root = Tk()

root.geometry('600x400')

Запитання 10

Компонент Entry застосовується для:

варіанти відповідей

виведення заголовків, підписів інших елементів інтерфейсу

виведення зображень

запуску чи закінчення певного процесу

введення та виведення тексту

Запитання 11

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

варіанти відповідей

entry1.delete(0, END)

e1.insert(0, а)

a = int(e1.get())

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест