Практична робота «Створення програмних об’єктів»

Додано: 4 червня
Предмет: Інформатика, 6 клас
10 запитань
Запитання 1

Як звернутися до значення атрибута певного екземпляра класу?

варіанти відповідей

об'єкт. атрибут

об'єкт: атрибут

об'єкт, атрибут

Запитання 2

Створіть екземпляр класу Dog з іменем d2, який представляє дворічного мопса Мулю

варіанти відповідей

d2:=new Dog('мопс','Муля',2);

d2:=new Dog('Муля','мопс',2);

Dog:=new d2('Муля','мопс',2);

Запитання 3

Як вивести значення атрибута name екземпляра d2?

варіанти відповідей

writeln(d2.Name,' ',d2.Breed,' ',d2.Age);

write('Кличка-',d2.Name);

write(d2.Name);

Запитання 4

Як змінити значення атрибута Name для об'єкта d2?

варіанти відповідей

d1:=new Dog('Лессі', 'пудель', 5);

d1:=new Dog('Лессі');

d.Name:='Лессі'

Запитання 5

Об'єкт - це

варіанти відповідей

екземпляр класу

іменована частина оперативної пам'яті

опис об'єктів певного типу

Запитання 6

Змінна - це

варіанти відповідей

опис об'єктів певного типу

іменована частина оперативної пам'яті

екземпляр певного класу

Запитання 7

Клас - це

варіанти відповідей

іменована частина оперативної пам'яті

екземпляр деякого класу

опис об'єктів певного класу

Запитання 8

Гаряча клавіша для запуску програми на виконання -

варіанти відповідей

F5

F9

F2

Запитання 9

Яка команда в Pascal дозволяє виводити повідомлення на екран?

варіанти відповідей

readln

round

write

writeln

Запитання 10

Атрибути - це:

варіанти відповідей

змінні, в яких зберігаються значення властивостей об'єкта

характеристики об'єкта

екземпляри класу

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест