Проектування інтерфейсу користувача

Додано: 26 квітня 2023
Предмет: Інформатика, 11 клас
Тест виконано: 72 рази
6 запитань
Запитання 1

Інтерфейс прикладного програмування — це:

варіанти відповідей

процес перевірки, наскільки ПЗ відповідає вимогам і очікуванням

процес, який включає створення чернеток, їхню демонстрацію та критичне обговорення

комплекс готових класів, методів, структур, констант, які пропонуються додатком (бібліотекою, сервісом) або операційною системою користувачу або іншим програмним засобам

 часткова реалізація програмного забезпечення, створена з метою допомогти розробникам, користувачам і клієнтам краще зрозуміти вимоги до системи та з’ясувати питання, наскільки можливо здійснити задоволення вимог та розробити ПЗ взагалі

Запитання 2

Оберіть етапи розроблення інтерфейсу:

варіанти відповідей

етап проектування дизайну інтерфейсу

етап дослідження

етап написання коду

етап тестування

етап впровадження й підтримки ПЗ

етап проектування структури інтерфейсу

етап безпосереднього розроблення інтерфейсу

Запитання 3

Встановіть правильну послідовність розроблення інтерфейсу:


1. етап проектування дизайну інтерфейсу

2. етап безпосереднього розроблення інтерфейсу

3. етап дослідження

4. етап проектування структури інтерфейсу

варіанти відповідей

1-2-3-4

3-4-1-2

3-2-4-1

4-2-3-1

Запитання 4

Оберіть правила, що стосуються оформлення інтерфейсу користувача:

варіанти відповідей

групування елементів

перевірка правильної роботи програмного засобу для допустимого діапазону значень вхідних даних

єдиний стиль елементів

перевірка працездатності окремих модулів системи

наявність вільного простору

вирівнювання елементів

Запитання 5

Процес створення інтерфейсу, який починається з аналізу розв’язання проблеми представлення ПЗ користувачеві або замовнику до розробки плану тестування інтерфейсу на відповідність вимогам та оформлення декількох його концепцій − це:

варіанти відповідей

продуктовий дизайн

SILK-інтерфейс

UI-дизайн 

UX-дизайн

Запитання 6

Оберіть принципи,якими користуються при проектуванні дизайну інтерфейсів:

варіанти відповідей

золотий перетин

гаманець Міллера

принцип групування

бритва Оккама або KISS

видимість відображає корисність

розумне запозичення 

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест