Scratch

Додано: 6 травня
Предмет: Інформатика, 4 клас
10 запитань
Запитання 1

Як у середовищі Scratch називають виконавця команд?

варіанти відповідей

Курсор

Спрайт

Актор

Робот

Запитання 2

Де саме в Scratch спрайти виконують свої дії?

варіанти відповідей

У кошику

На сцені

На полиці

В альбомі

Запитання 3

Який блок зазвичай використовують, щоб запустити програму за допомогою клацання миші?

варіанти відповідей

Завжди

Перемістити на 10 кроків назад

Коли натиснуто зелений прапорець

Коли натиснуто клавішу пропуск

Запитання 4

До якої групи команд належить блок «повернути праворуч на 15 градусів»?

варіанти відповідей

Вигляд

Звук

Керування

Рух

Запитання 5

Яка команда дозволяє спрайту «говорити» за допомогою текстової хмарки?

варіанти відповідей

Грати звук "Мяу"

Говорити привіт 2 секунди

Ковзати 1 секунду до випадкової позиції

Сховати

Запитання 6

Що таке "скрипт" у Scratch?

варіанти відповідей

Звуковий файл

Послідовність команд, що виконує спрайт

Інструмент для малювання

Назва малюнка спрайта

Запитання 7

Як змінити зовнішній вигляд спрайта (наприклад, щоб він «ішов»)?

варіанти відповідей

Наступний костюм

Змінити розмір

Повернути в напрямку 90

Очистити все

Запитання 8

Який блок допоможе повторити одну й ту саму дію багато разів?

варіанти відповідей

Повторити 10

Якщо.. то

Чекати 1 секунду

Перемістити в х:0 у:0

Запитання 9

Яка вкладка дозволяє намалювати власного спрайта або змінити існуючого?

варіанти відповідей

Файл

Код

Звуки

Костюми

Запитання 10


Хто є символом програми Scratch (стандартний спрайт)?

варіанти відповідей

Рудий кіт

Панда

Пес

Динозавр

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест