Опубліковано

Скретч

Інформатика 4 клас 13 запитань

Частина 1

Лінійні алгоритми

Додано
20 лютого 2022
Предмет
Інформатика, 4 клас
Тест виконано
84 рази
Копія
з тесту Скретч

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 13 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 5 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 13 запитань Лови правильну 13 запитань Кросворд 5 слів Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 7 запитань Лабіринт 7 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

13 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Як називають виконавця у середовищі програмування Скретч?

варіанти відповідей
  • Образ

  • Скретч

  • Спрайт

  • Скрипт

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Частина вікна програми Скретч, в якій створюють алгоритм, називається…

варіанти відповідей
  • поле команд

  • поле скриптів

  • поле спрайтів

  • сцена

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Частина вікна програми Скретч, в якій переглядають, як виконавець виконує програму, називається…

варіанти відповідей
  • поле команд

  • поле скриптів

  • поле спрайтів

  • сцена

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Оберіть істинне твердження

варіанти відповідей
  • Скрипти - це мови, на яких пишуть комп'ютерні програми 

  • Скрипти - це виконавці в середовищі Скретч

  • Скрипти - це набір команд для виконавця

  • Скрипти - це правила для виконавця

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Оберіть зображення, на якому представлено команди групи Вигляд

варіанти відповідей
6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Яку групу команд слід обрати, щоб змінити образ виконавця?

варіанти відповідей
  • Рух

  • Вигляд

  • Звук

  • Керування

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

До якої групи команд належать ці блоки?

варіанти відповідей
  • Рух

  • Вигляд

  • Звук

  • Керування

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Вибери алгоритм виправлення програми.

 

варіанти відповідей
  • 1.Відшукай неправильну команду 2.Видали неправильну команду 3. Додай правильну команду

  • 1.Видали неправильну команду 2.Відшукай неправильну команду 3. Додай правильну команду

  • 1.Видали неправильну команду 2. Додай правильну команду 3. Відшукай неправильну команду

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Прочитай завдання. Дай відповіді на запитання.

 

У книзі про Скретч 64 сторінки. Учень читав 5 днів по 4 сторінки.

Скільки сторінок йому залишилося прочитати?

варіанти відповідей
  • 20

  • 44

  • 18

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

Вибери властивість спрайта.

варіанти відповідей
  • розташування по горизонталі

  • колір

  • образ

  • розмір

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Обери послідовність дій, яку треба виконати для малювання нового або редагування існуючого спрайту

варіанти відповідей
  • 1. Натисни "Обрати спрайт/Малювати" 2. Вибери вкладку "Образи" 3. В графічному редакторі відредагуй або намалюй образ

  • 1. Вибери вкладку "Образи" 2. Натисни "Обрати спрайт/Малювати" 3. В графічному редакторі відредагуй або намалюй образ

  • 1. Натисни "Обрати спрайт/Малювати" 2.В графічному редакторі відредагуй або намалюй образ3. Вибери вкладку "Образи"

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Базова алгоритмічна структура, що виконується послідовно як написано

варіанти відповідей
  • Лінійна

  • Математична

  • Розгалуження

  • Кругова

  • Повторення

13 Запитання 13 Кілька правильних відповідей

Для побудови блок-схеми алгоритму потрібно

варіанти відповідей
  • з'єднувати доповіді

  • з’єднувати стрілочками фігури з командами

  • писати команди в окремих фігурах

  • записувати команди в книзі

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест