Відповідно до навчальної програми за підручником «Інформатика. 8 клас» (авт. Джон Ендрю Біос), тема «Технології генерування ідей» є частиною Розділу 6 «Дизайн-мислення».
Який етап дизайн-мислення безпосередньо передує етапу генерування ідей?
Основна мета етапу генерування ідей (Ideate) — це:
Яке з правил є ключовим під час проведення «мозкового штурму»?
Метод генерування ідей, що полягає в побудові візуальної схеми навколо центральної проблеми, — це:
Який інструмент часто використовують для групової візуалізації ідей у цифровому середовищі?
Метод «6-3-5» (різновид мозкового штурму) передбачає:
Що означає літера «S» у назві методу SCAMPER?
Під час генерування ідей заохочується «дике мислення». Що це означає?
Яка техніка допомагає подивитися на проблему з різних точок зору (емоційної, критичної, оптимістичної)?
Що роблять з ідеями наприкінці сесії генерування?
Метод «Аналогія» у генеруванні ідей — це:
Чому важливо візуалізувати ідеї (малювати скетчі, створювати схеми) на етапі генерування?
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома