Тематичне оцінювання по темі: Алгоритми та програми

Додано: 25 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
20 запитань
Запитання 1

Алгоритм це-

варіанти відповідей

Послідовність подій

Створена людиною програма для гри

Скінченна послідовність команд, що призводить до виконання певної мети

Скретч

Запитання 2

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

5

10

15

25

Запитання 3

Які блоки можна віднести до команд повторення? 

варіанти відповідей
Запитання 4

Яка програма, задає початковий колір олівця – червоний 

варіанти відповідей
Запитання 5

Вибери алгоритм з розгалуженням

варіанти відповідей
Запитання 6

Як називають виконавця алгоритму в середовищі Scratch?

варіанти відповідей

скрипт

спрайт

фанта

Запитання 7

Як у середовищі Scratch називається біле полотно, на якому об’єкт виконує дії?

варіанти відповідей

Об'єкт

Полотно

Спрайт

Сцена

Запитання 8

Яку з фігур треба використати для складання алгоритму з повторенням в середовищі Scratch?

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 9

Яка програма дасть змогу чоловічку дійти до фінішу

варіанти відповідей
Запитання 10

Вкажи, що з переліченого є об'єктами?

варіанти відповідей

напрям руху спрайта

спрайт

торканням спрайтом меж сцени

сцена

натискання клавіші

Запитання 11

Вкажи, що з переліченого є подіями?

варіанти відповідей

напрям руху спрайта

спрайт

торкання спрайтом меж сцени

сцена

натискання клавіші

Запитання 12

Яка програма дасть змогу чоловічку дійти до фініша?

варіанти відповідей
Запитання 13

Яка є базова геометрична фігура в зображеному орнаменті

варіанти відповідей

Дванадцятикутник

Трикутник

Квадрат

Шестикутник

Запитання 14

Скільки поворотів зробить черепашка?

варіанти відповідей

16

12

4

3

Запитання 15

Яка з програм зациклиться, тобто виконуватиметься нескінченно?

варіанти відповідей
Запитання 16

Який орнамент малює дана програма?

варіанти відповідей
Запитання 17

Які з наведених циклів малюють коло або правильний багатокутник, близький до кола?

варіанти відповідей
Запитання 18

В орнаменті всього 18 кіл. На скільки градусів має повертати Кіт, переходячи від малювання одного кола до іншого?

варіанти відповідей

2

10

20

1

Запитання 19

Який елемент наведеного зображення має малювати підпрограма?

варіанти відповідей

1 дерево

2 дерева

стовбур дерева

1 гілку дерева

2 гілки дерева

Запитання 20

Повторення якого елемента у все меншому маштабі приводить до малювання сніжинки?

варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест