Узагальнення з теми «Основи Scratch »

Додано: 18 травня
Предмет: Інформатика, 5 клас
21 запитання
Запитання 1

Що таке Scratch?

варіанти відповідей

A. Гра, у якій потрібно керувати котом у лабіринті

Б. Програма для створення покадрових анімацій

В. Середовище, де програма збирається з готових блоків, як конструктор LEGO

Г. Спеціальна мова програмування, де команди пишуться складними англійськими словами

Запитання 2

Як називається місце, де оживає ваш проєкт і персонажі виконують команди?


варіанти відповідей

А. Сцена

Б. Рюкзак

В. Область коду

Г. Палітра блоків

Запитання 3

Що таке спрайт у середовищі Scratch?

варіанти відповідей

A. Будь-який об'єкт або персонаж, який є виконавцем алгоритму

Б. Спеціальні кнопки для збереження проєкту

В. Назви кольорових категорій блоків

Г. Інструмент для малювання персонажів

Запитання 4

Яку функцію виконує вкладка «Образи» (або «Костюми»)?

варіанти відповідей

A. Відповідає за швидкість переміщення спрайта по сцені

Б. Призначає клавіші керування для персонажа

В. Зберігає звукові ефекти проєкту

Г. Дозволяє переглядати та змінювати зовнішній вигляд спрайта

Запитання 5

Чим відрізняються ці два блоки?


варіанти відповідей

А. Обидва блоки роблять одне й те саме, різниці між ними немає.

Б. Перший блок переміщує спрайт відносно його поточного місця, а другий переміщує його до конкретної точки на сцені.

В. Перший блок одразу ставить спрайт у потрібне місце, а другий рухає його на 1 крок у напрямку до цієї точки.

Запитання 6

Чи можуть кілька різних скриптів (ланцюжків блоків) виконуватися одночасно у Scratch?

варіанти відповідей

A. Ні, програма видає помилку, якщо бачить більше ніж один ланцюжок.

Б. Ні, в Scratch завжди по черзі працює лише один скрипт.

В. Так, якщо для них відбулися відповідні події.

Г. Так, але тільки якщо вони знаходяться всередині одного циклу.

Запитання 7

Яке спеціальне розширення Scratch дозволяє спрайту залишати кольорову лінію (слід) під час свого руху?

варіанти відповідей

А. Штамп

Б. Олівець

В. Датчики

Г. Оператори

Запитання 8

Якщо один блок циклу помістити всередину іншого блоку циклу, як називається така конструкція?

варіанти відповідей

A. Складна комбінована подія

Б. Вкладений цикл

В. Перемінний блок алгоритму

Г. Подвійне розгалуження коду

Д. Повторення в повторенні

Запитання 9

Які дві відповіді може дати комп'ютер під час перевірки логічної умови?

варіанти відповідей

А. True та False

Б. 0 або 1

В. Будь яке число або слово

Г. Так або можливо

Запитання 10

Що таке змінна у Scratch?

варіанти відповідей

А. Це команда, яка автоматично рахує всі дії спрайта

Б. Комірка пам'яті, де зберігається значення, яке може змінюватися

Б. Це блок, який один раз задає значення, яке не можна змінювати

Г. Це властивість спрайта, яка зберігає тільки його координати x та y на сцені.

Запитання 11

Який блок потрібно виконати на самому початку гри, щоб обнулити лічильник або задати правильне стартове значення змінній?

варіанти відповідей
Запитання 12

Спрайт повернутий у напрямку 0 градусів. Він виконує команду 'перемістити на 50 кроків'. Як саме зміняться його координати на сцені?

варіанти відповідей

A. Значення координати y зменшиться на 50.

Б. Значення координати y збільшиться на 50.

В. Значення координати x збільшиться на 50.

Г. Координати x та y зміняться одночасно.

Запитання 13

Яка головна відмінність між блоком 'штамп' і створеним 'клоном'?

варіанти відповідей

A. Штамп автоматично видаляється через 5 секунд, а клон існує безкінечно.

Б. Для створення штампу потрібні змінні, а клони працюють без них.

В. Клон може виконувати власний код, а штамп — це лише відбиток спрайта на фоні

Г. Штамп може рухатися за вказівником миші, а клон завжди залишається на одному місці.

Запитання 14

Яке значення поверне цей блок?

варіанти відповідей

A. True (Істина / Так)

Б. False (Хибність / Ні)

В. Повідомлення про помилку алгоритму

Г. Число 50

Запитання 15

Чому буде дорівнювати значення змінної "Б" після виконання програми?

варіанти відповідей

А. 5

Б. 15

В. 10

Г. 0

Запитання 16

Оберіть блок, який виконує команди всередині тільки тоді, коли умова істинна.

варіанти відповідей
Запитання 17

Яким буде розмір об'єкта після повного виконання програми?

варіанти відповідей

А. 80

Б.100

В. 200

Г. 10

Запитання 18

Що скаже Спрайт після натискання зеленого прапорця?

варіанти відповідей

А. "Доступ дозволено"

Б. "Відмова. Неправильний пароль"

В. Спочатку "Доступ дозволено", а потім "Відмова. Неправильний пароль".

Г. Нічого не виведе

Запитання 19

У якому розділі знаходяться блоки для створення власних команд?

варіанти відповідей
Запитання 20

Який блок дозволяє вибрати випадкове положення для Спрайта?

варіанти відповідей
Запитання 21

Який найкращий шкільний предмет?

варіанти відповідей

А. Інформатика

Б. Інформатика

В. Інформатика

Г. Інформатика

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест