Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми із змінними.

Додано: 25 січня 2021
Предмет: Інформатика, 7 клас
Тест виконано: 1736 разів
13 запитань
Запитання 1

Місце, де відбуваються події в середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей

Фон

Сцена

Програма

Арена

Запитання 2

Виконавець команд у середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей

Спрайт

Скрипт

Персонаж

Запитання 3

Файл, створений у середовищі Scratch, називають...

варіанти відповідей

Папкою

Проектом

Програмою

Рефератом

Запитання 4

Алгоритм - це...

варіанти відповідей

набір комп'ютерних символів та знаків

послідовність команд, які потрібно виконати у певному (чіткому) порядку

команда у Скретч

Запитання 5

а:=12 читається...

варіанти відповідей

змінній а присвоїти значення 12

а дорівнює 12

константі а додали 12

Запитання 6

Оберіть правильний запис у програмуванні

варіанти відповідей

4х+25

4*х+25

Запитання 7

Множення в програмування позначається...

варіанти відповідей

/

*

х

.

Запитання 8

Оберіть знаки, за допомогою яких встановлюється вказівка присвоювання

варіанти відповідей

=:

:=

/=

..=

Запитання 9

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....

варіанти відповідей

Константа

Змінна

Стала

Послідовна

Запитання 10

Як називається величина, значення якої не змінюється ?

варіанти відповідей

Константа

Невизначена

Змінна

Послідовна

Запитання 11

Що обов'язково має кожна величина?

варіанти відповідей

ім'я

значення

виконавця

колір

Запитання 12

Що з переліченого може бути значенням величини?

варіанти відповідей

число

колір

розмір

текст

Запитання 13

Як називається алгоритм, у якому всі його команди обов'язково виконуються в наведеному порядку і лише один раз?

варіанти відповідей

лінійний

простий

складний

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест