Опубліковано

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми із змінними.

Інформатика 7 клас 15 запитань
Додано
8 лютого 2021
Предмет
Інформатика, 7 клас
Тест виконано
12 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 15 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 6 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 15 запитань Лови правильну 15 запитань Кросворд 6 слів Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 10 запитань Лабіринт 10 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

15 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Місце, де відбуваються події в середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей
  • Фон

  • Сцена

  • Програма

  • Арена

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Виконавець команд у середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей
  • Спрайт

  • Скрипт

  • Персонаж

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Файл, створений у середовищі Scratch, називають...

варіанти відповідей
  • Папкою

  • Проектом

  • Програмою

  • Рефератом

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Кнопка яка розпочинає дію:

варіанти відповідей
5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Алгоритм - це...

варіанти відповідей
  • набір комп'ютерних символів та знаків

  • послідовність команд, які потрібно виконати у певному (чіткому) порядку

  • команда у Скретч

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

а:=12 читається...

варіанти відповідей
  • змінній а присвоїти значення 12

  • а дорівнює 12

  • константі а додали 12

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Оберіть правильний запис у програмуванні

варіанти відповідей
  • 4х+25

  • 4*х+25

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Множення в програмування позначається...

варіанти відповідей
  • /

  • *

  • х

  • .

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Оберіть знаки, за допомогою яких встановлюється вказівка присвоювання

варіанти відповідей
  • =:

  • :=

  • /=

  • ..=

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....

варіанти відповідей
  • Константа

  • Змінна

  • Стала

  • Послідовна

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Як називається величина, значення якої не змінюється ?

варіанти відповідей
  • Константа

  • Невизначена

  • Змінна

  • Послідовна

13 Запитання 13 Кілька правильних відповідей

Що обов'язково має кожна величина?

варіанти відповідей
  • ім'я

  • значення

  • виконавця

  • колір

14 Запитання 14 Кілька правильних відповідей

Що з переліченого може бути значенням величини?

варіанти відповідей
  • число

  • колір

  • розмір

  • текст

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Як називається алгоритм, у якому всі його команди обов'язково виконуються в наведеному порядку і лише один раз?

варіанти відповідей
  • лінійний

  • простий

  • складний

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: Адаптація та модифікація завдань для дітей з ООП: алгоритми та практичні кейси