Опубліковано

Величини. Змінні. Вказівка присвоювання

Інформатика 7 клас 12 запитань
Додано
18 січня 2021
Предмет
Інформатика, 7 клас
Тест виконано
23 рази

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 12 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 2 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 12 запитань Лови правильну 12 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 7 запитань Лабіринт 7 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

12 запитань

1 Запитання 1 Кілька правильних відповідей

Як називається величина, яка має одне і те ж значення в будь-які моменти часу?

варіанти відповідей
  • Константа

  • Рядкова

  • Постійна

  • Невизначена

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми:

варіанти відповідей
  • Функція

  • Константа

  • Змінна

  • Постійна

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Величини поділяються на:

варіанти відповідей
  • символи та рядки 

  • цілі та дробові числа 

  • числа і рядки 

  • константи та змінні 

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Вкажіть до якого блоку відноситься команда зображена на малюнку?

варіанти відповідей
  • Рух

  • Керування

  • Події

  • Вигляд

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Яку дію виконує програма зображена на малюнку?

варіанти відповідей
  • Переміщує образ на 60 кроків

  • Повертає образ у напрямку на 90 градусів

  • Переміщує образ на 90 кроків

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

На скільки кроків переміститься образ?

варіанти відповідей
  • 20

  • 30

  • 40

  • 50

7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

Оберіть знаки, за допомогою яких встановлюється вказівка присвоювання

варіанти відповідей
  • =

  • :=

  • //

  • -

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Оберіть із переліку константу

варіанти відповідей
  • π

  • а

  • d

  • c

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Оберіть правильний запис знаходження периметру квадрата у програмуванні

варіанти відповідей
  • Р:=4*а

  • а+а+а+а

  • 4*а

  • Р=4а

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

варіанти відповідей
11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

варіанти відповідей
12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Алгоритм -

варіанти відповідей
  • комп'ютерна програма

  • послідовність команд, які потрібно виконати у певному (чіткому) порядку

  • набір комп'терних символів та знаків

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест