Опубліковано

Властивості і методи об'єктів в Lazarus

Інформатика 8 клас 26 запитань
Додано
22 лютого 2021
Предмет
Інформатика, 8 клас
Тест виконано
113 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 26 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 6 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 26 запитань Лови правильну 26 запитань Кросворд 3 слова Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 12 запитань Лабіринт 12 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

26 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Щоб змінити властивості об'єкта статичним способом потрібно використати...

варіанти відповідей
  • оператор присвоєння

  • інспектор об'єктів

  • редактор тексту програми

  • контекстне меню об'єкта

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Щоб змінити властивості об'єкта динамічним способом потрібно використати...

варіанти відповідей
  • оператор присвоєння

  • інспектор об'єктів

  • редактор тексту програми

  • контекстне меню об'єкта

3 Запитання 3 Кілька правильних відповідей

Характеристики динамічного способу зміни властивостей об'єкту:

варіанти відповідей
  • значення властивостей встановлюється до запуску програми на виконання

  • значення властивостей можна змінити в процесі виконання програми 

  • для зміни властивостей використовують оператор присвоювання

  • значення властивості буде змінюватися тільки після запуску програми на виконання

  • не обов'язково вказувати назву об'єкту, властивості якого змінюємо

  • потрібно лише обрати значення властивості із списку, що розгортається

4 Запитання 4 Кілька правильних відповідей

Екранна форма в середовищі програмування Lazarus містить...

варіанти відповідей
  • властивості

  • об’єкти

  • події

  • вказівки

  • методи

  • взаємозв’язки

5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

У середовищі програмування Lazarus для зміни властивостей об’єктів використовується...

варіанти відповідей
  • Інспектор об’єктів

  • Панель компонентів

  • Редактор вихідного коду

  • Головне вікно середовища

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

У середовищі програмування Lazarus маємо фрагмент програмного коду, що описує подію


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

Label1.Visible := True;

end;


вкажіть ім’я об’єкта, до якого її застосовують

варіанти відповідей
  • TForm1

  • FormCreate

  • TObject

  • Label1

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

У середовищі програмування Lazarus маємо фрагмент програмного коду


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

Label1.Visible := True;

end;


вкажіть ім’я події, яку використано

варіанти відповідей
  • TForm1

  • FormCreate

  • TObject

  • Label1

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Фрагмент програмного коду, який вбудований в об’єкт та передбачає виконання деяких дій з ним, це...

варіанти відповідей
  • процедура

  • подія

  • метод

  • властивість

9 Запитання 9 Кілька правильних відповідей

У середовищі програмування Lazarus маємо фрагмент програмного коду

uses Unit2;

Form2.ShowModal;


вкажіть ім’я методу і об'єкт до якого його застосовують

варіанти відповідей
  • Unit2

  • ShowModal

  • Form2

  • Uses

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

Проект містить тільки одну екранну форму.

Вкажіть команди, які можуть коректно змінити значення властивості Visible

варіанти відповідей
  • ТForm.Label1.Visible := True;

  • ТForm1.Label1.Visible := False;

  • Label1.Visible := True;

  • Label1.Visible := False;

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Набір команд, який використовується для опису реакції на конкретну подію й записується за правилами мови програмування, називається...

варіанти відповідей
  • процедура

  • метод

  • подія

  • модуль

12 Запитання 12 Кілька правильних відповідей

Маємо фрагмент програмного коду


Label2.Caption := 'Кількість чисел'

Label3.Caption := Label1.Caption+Label2.Caption;


Який об'єктb він змінює?

варіанти відповідей
  • Label3

  • Label2

  • Label1

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Яку процедуру потрібно використати щоб описати фрагмент програмного коду для опису реакції на подію видалення форми?


варіанти відповідей
  • procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

  • procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

  • procedure TForm2.ShowModal(Sender: TObject);

  • procedure TUnit1.FormCreate(Sender: TObject);

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Який метод потрібно обрати для об'єкта форма щоб зробити його невидимим?

варіанти відповідей
  • Show

  • Close

  • Hide

  • Visible

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Маємо такий програмний код


MessageDlg('Привіт! Зроби свій вибір!', mtConfirmation, [mbOk], 0);


Якого типу вікно повідомлення використане?

варіанти відповідей
  • Вікно попередження

  • Вікно із запитом

  • Вікно інформаційне

  • Вікно звичайне

16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

Маємо такий програмний код


MessageDlg('Привіт!', mtInformation, [mbIgnore], 0);


Яка кнопка буде у вікні введення?

варіанти відповідей
  • Повторити

  • Пропустити

  • Скасувати

  • Перервати

17 Запитання 17 Одна правильна відповідь

Яку назву, за замовчуванням, має напис в середовищі Lazarus?

варіанти відповідей
  • Form1

  • Label1

  • Text1

  • Button1

  • Unit1

  • Napys1

18 Запитання 18 Одна правильна відповідь

Значення якої властивості визначає текст на самій кнопці?

варіанти відповідей
  • Name

  • Title

  • Text

  • Caption

  • Top

  • Enabled

19 Запитання 19 Одна правильна відповідь

Властивості Top і Left для кнопки/напису визначають ...

варіанти відповідей
  • Їхнє положення відносно верхньої та лівої меж форми

  • Їхнє положення відносно верхньої та лівої меж екрану

  • Їхній розмір відносно верхньої та лівої меж форми

  • Їхній розмір відносно верхньої та лівої меж екрану

  • Їхній поворот відносно верхньої та лівої меж форми

  • Їхній поворот відносно верхньої та лівої меж екрану

20 Запитання 20 Одна правильна відповідь

Як змінити розміри напису?

варіанти відповідей
  • Змінити значення властивостей Height і Width

  • Змінити значення властивостей Top і Left

  • Перетягуванням у вікні форми

  • Змінити значення властивості Text для тексту напису

  • Змінити значення властивості Name для тексту напису

  • Змінити значення властивості Font для тексту напису

21 Запитання 21 Одна правильна відповідь

Яка з наведених команд встановлює червоний колір шрифту тексту в написі Label1?

варіанти відповідей
  • Label1.Color := clRed;

  • Color.Label1 := clRed;

  • Label1.Text.Color := clRed;

  • Text.Label1.Color := clRed;

  • Label1.Font.Color := clRed;

  • Font.Label1.Color := clRed;

22 Запитання 22 Одна правильна відповідь

Яка з наведених команд збільшує розмір шрифту напису Label1 на 10 пт?

варіанти відповідей
  • Label1.Size := 10;

  • Size.Label1 := 10;

  • Label1.Font.Size := 10;

  • Label1.Font.Size := Label1.Font.Size + 10;

  • Label1.Text.Size := 10;

  • Label1.Text.Size := Label1.Text.Size + 10;

23 Запитання 23 Одна правильна відповідь

Який символ повинен бути у кінці процедури?

варіанти відповідей
  • :

  • %

  • ;

  • "

  • .

  • )

24 Запитання 24 Одна правильна відповідь

Для додавання Текстового написудо форми в середовищі програмування Lazarus, потрібно обрати компонент позначений цифрою …


варіанти відповідей
  • 1

  • 4

  • 2

  • 3

25 Запитання 25 Одна правильна відповідь

Якщо двічі клацнути елемент Button1, створюється процедура із заголовком... 

варіанти відповідей
  • procedure TForm1.Button1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

    Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  • procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); 

  • procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 

  • procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 

26 Запитання 26 Одна правильна відповідь

Розробка прикладної програми в середовищі Lazarus склада­ється з декількох етапів:

1.   Тестування та налагодження програми.

2.   Розміщення компонентів інтерфейсу користувача на формі проекту.

3.   Аналіз та планування виконання завдання.

4.   Підготовка проекту.

5. Написання програми опрацювання подій.

варіанти відповідей
  • 4,3.5,1.2

  • 3,4,2,5,1

  • 5,2,3,4,1

  • 1,2,3,4,5

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест