Віконні проєкти для створення графічних зображень. 10 простих завдань із використанням Python та бібліотеки tkinter. 7 клас

Про матеріал
Ці матеріали містять 10 завдань на тему "Віконні проєкти для створення графічних зображень" з використанням Python та бібліотеки `tkinter`. Завдання спрямовані на створення та роботу з canvas для малювання базових геометричних фігур, роботи з текстом, динамічних елементів та побудови графіків. Учні навчаться використовувати canvas для графічного програмування в простих віконних проєктах. Кожне завдання супроводжується готовим кодом для полегшення виконання.
Перегляд файлу

10 простих завдань із використанням Python та бібліотеки tkinter, яка включає роботу з canvas:

Завдання 1: Малювання прямокутника Створіть програму, яка малює прямокутник на полотні.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

canvas.create_rectangle(50, 50, 200, 150, fill="blue", outline="black")

root.mainloop()

Завдання 2: Малювання овалу Напишіть програму, яка малює овал на полотні.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

canvas.create_oval(100, 100, 300, 200, fill="red", outline="black")

root.mainloop()

Завдання 3: Малювання лінії Програма повинна малювати лінію між двома точками.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

canvas.create_line(50, 50, 350, 350, fill="green", width=3)

root.mainloop()

Завдання 4: Малювання багатокутника Створіть програму для малювання трикутника.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

canvas.create_polygon(200, 50, 300, 200, 100, 200, fill="yellow", outline="black")

root.mainloop()

Завдання 5: Заповнення кольором Додайте колір фону та фігур на полотні.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="lightgrey")

canvas.pack()

 

canvas.create_rectangle(150, 150, 250, 250, fill="purple", outline="black")

root.mainloop()

Завдання 6: Малювання тексту Додайте текст на полотно.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

canvas.create_text(200, 200, text="Привіт, Canvas!", font=("Arial", 20), fill="blue")

root.mainloop()

Завдання 7: Рух фігури Напишіть програму, яка дозволяє переміщати фігуру клавішами.

import tkinter as tk

 

def move_circle(event):

    if event.keysym == "Up":

        canvas.move(circle, 0, -10)

    elif event.keysym == "Down":

        canvas.move(circle, 0, 10)

    elif event.keysym == "Left":

        canvas.move(circle, -10, 0)

    elif event.keysym == "Right":

        canvas.move(circle, 10, 0)

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

circle = canvas.create_oval(180, 180, 220, 220, fill="orange")

root.bind("<KeyPress>", move_circle)

 

root.mainloop()

Завдання 8: Малювання декількох фігур Програма повинна малювати набір прямокутників різних кольорів.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

colors = ["red", "green", "blue", "yellow"]

for i in range(4):

    canvas.create_rectangle(50 + i * 50, 50, 100 + i * 50, 100, fill=colors[i])

 

root.mainloop()

Завдання 9: Малювання сітки Програма створює сітку на полотні.

import tkinter as tk

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

for i in range(0, 400, 20):

    canvas.create_line(i, 0, i, 400, fill="grey")

    canvas.create_line(0, i, 400, i, fill="grey")

 

root.mainloop()

Завдання 10: Графік функції Програма малює графік простої математичної функції.

import tkinter as tk

import math

 

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400, bg="white")

canvas.pack()

 

for x in range(400):

    y = 200 - 100 * math.sin(math.radians(x))

    canvas.create_line(x, y, x + 1, y, fill="blue")

 

root.mainloop()

Ці завдання легко пристосовуються до навчальної програми. Якщо потрібно розширити чи уточнити їх, я із задоволенням допоможу!

Середня оцінка розробки
Структурованість
5.0
Оригінальність викладу
5.0
Відповідність темі
5.0
Загальна:
5.0
Всього відгуків: 3
Оцінки та відгуки
  1. Абрамова Надія
    Загальна:
    5.0
    Структурованість
    5.0
    Оригінальність викладу
    5.0
    Відповідність темі
    5.0
  2. Дементич Тетяна Миколаївна
    Загальна:
    5.0
    Структурованість
    5.0
    Оригінальність викладу
    5.0
    Відповідність темі
    5.0
  3. Дементич Тетяна Миколаївна
    Загальна:
    5.0
    Структурованість
    5.0
    Оригінальність викладу
    5.0
    Відповідність темі
    5.0
docx
Додано
17 березня 2025
Переглядів
1850
Оцінка розробки
5.0 (3 відгука)
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку