

до
|
|
|
CG1
Тривимфна вфтуальна
ФотографЈя
(Pixar,
Печери (20 000+ P0kiB тому):
'П ' Тотем1зм та м1стичний звззок з) звтром.
(Епоха (XIX Disney, Marvel).
точного Вћдродження): моменту та руху.
Реал1стичне вивчення анатомй* з натури.

АндТдщЯ[НдпдпФ:
АЛЬб
Ракурс
Тварина повернута птд кутом до глядача, а не просто у профћль.
Фактура:
кожној' шерстинки.
BikHa студЈ в зайця.
Малюнок створено з натури, а не з уяви.
Заець намальований трохи нижче рјвня зору для максимальнот жвавост[

»(ХЪ '*tAbV-• два шляхи:
проти Фантазй'
|
Метая |
С.! Бордет |
|
|
Форма |
Об'емна з дрЈбними деталями |
Пласка (уява сама |
|
|
Природний камуфляж |
Локальний та дуже контрастний колјр |
до ”Камери!': Що таке камерна музика?
• Сапна
Призначенадля у невеликих$
'примђщеннях (при чи
±Фокус на
Малювання звуком: MexaHi«a клавесина
|
1нструмент: |
|
CBiTcbki музиканти |
|
Клавесин |
|
використовували |
|
(попередник |
|
та форшлаги |
|
з двома |
Тембр: |
прикраси), щоб |
|
|
Прозорий, |
щебетання та розважати |
|
|
“металевий". |
гостей у |
Портретна талерея : ![]()
картинки

|
Василь |
|
|
Украјнський л[рике |
|
|
Сгеормд MjHisncp•.4 Хороха•еороиа” та Торобчик•, Його руиоггнси зинщмги |
за казнами ГК. Андерсена (Тидке качена“). |
Борткевич:
- утаборахе апе BiH BigH0BHa ix з
![]()
Концепт: Програмна музика налаштовуе уяву на явища поза музикою (сюжет, природа).

(як
ювелпрний


АрхЈтектура музики: BAPIA14I'i
Dynamics/Texture
На вћд рондо, тут спочатку звучить основна тема, а noTiM виключно 'П 
![]()
Основа (структура) залишаеться незмЈнною, але
другоряднј елементи: темп, ритм, гармонћ.
це вищий пТлотаж BipTY03HocTi композитора!
интез мистецтв:
Створюемо HOBi
щоб створити
3Bipa,
|
Сучасна комп'ютерна |
дизайнери |
|
гра чи — |
використовують |
|
це абсолютне |
анатомђю для pyxiB, |
|
поеднання BCix |
кольору для |
|
мистецтв. |
характеру, та kaMepHi |
.щоб передати його настрпй.
![]()
навколо: яку тварину ви б та якою музикою Ti б озвучили?