**Про матеріал**
Інтерактивний математичний тренажер у формі гри, який допомагає учням закріпити навички усного рахунку. На екрані з'являється математичний приклад, а учень повинен навести курсор на повітряну кульку з правильною відповіддю. За правильний вибір кулька лопається, а учень отримує бали.
Програма відкривається у будь-якому сучасному веббраузері, не потребує встановлення та працює без підключення до Інтернету.
**Рівні складності:**
1. **Легкий** — приклади з числами до 20.
2. **Середній** — приклади з двозначними числами.
3. **Складний** — приклади з тризначними числами.
За кожну правильну відповідь нараховуються бали. Якщо учень обирає неправильну кульку, з рахунку віднімається один бал. Після досягнення результату **–5 балів** необхідно перезапустити програму.
Для перезапуску тренажера достатньо натиснути клавішу **F5**.