
Мета: сприяти отриманню учнями знань про поняття «здоров’я», «здоровий спосіб життя», « здорове харчування», 1.визначення та усвідомлення факторів, що впливають на здоров’я, створення умов для формування в учнів позитивного ставлення до життя та власного здоров’я; навчити дитину з раннього віку розумно ставитися до свого здоров’я, правильно харчуватися і раціонально харчуватися.
Обладнання: картки із зображенням
2. овочів, фруктів, кошиків, пазли, кросворд, маршрутні листи, дипломи.
Задачі: - привернути увагу учнів до проблеми
харчування
3. - розширити уявлення та знання дітей про правильне
харчування
- формувати навички правильного харчування
- розвивати творчу активність учнів
- вивчити харчові пристрасті учнів
Правила гри: Для успішного просування команди вперед і подолання перешкод на окремих етапах дійте почергово і дотримуйтесь правил.
Правило 1. Застосовуйте при виконанні завдань вашу енергію та креативність! У вас все вийде, рухайтесь далі та перемагайте! Правило 2. Відвідуйте станції суворо за порядком, написаним у маршрутному листі. На виконання кожного із завдань дається до 10 хвилин.
Правило 3. З помічниками, як із суддями, НЕ СПЕРЕЧАЮТЬСЯ!
Не забувайте на станціях брати частину пазлу.
На майданчику шикуються команди.
Ведучий проголошує вступне слово про здоров'я дитини і його основні
компоненти: харчування, гігієну, чисте повітря, спорт і правильні дії в разі
небезпеки та ін.
Гра починається з урочистого привітання команд учасників. Команди
демонструють свою життєву позицію на зразок виступу агітбригади.
Презентують свою назву і гасло.
Капітани отримують маршрутні листи з смачними емблемами.
СТАНЦІЯ «ШКІДЛИВА І КОРИСНА ЇЖА» Завдання: команди отримують картки із зображенням
корисної та шкідливої їжі.
Корисну їжу потрібно скласти у кошик, а шкідливу – у сміттєвий бак.



"Фініш"
Команди, що відвідали всі станції, а також вчителі, що працювали на станціях, повертаються до місця збору. Складають пазл.
Ведучий проголошує слово про процес квесту, оцінює активність і настрій учасників гри. Наголошує на тому, що гра не мала характеру
змагання за перше місце, найголовнішим для всіх, було отримання нових знань та здійснення подорожі . Загони отримують дипломи.








