Методичний посібник містить опис сучасних інтерактивних форм виховної роботи з учнями, розробки квестів - ігор станціями різноманітних напрямів.
Використання таких форм активізує діяльність учнів, має високу результа-тивність у засвоєнні знань та формуванні практичних вмінь і навичок учасників навчально-виховного процесу.
Методичний посібник «КВЕСТМАНІЯ» розроблено в допомогу педагогам-організаторам, класним керівникам загальноосвітніх навчальних закладів, вихователям літніх таборів відпочинку дітей й всім тим, хто працює у напрямку підвищення ефективності виховної роботи з учнями.
Відділ освіти
Дубенської районної державної адміністрації
Птицька загальноосвітня школа І-ІІ ступенів
Дубенської районної ради
Наталія Володимирівна
Кравець
КВЕСТМАНІЯ
Методичний посібник
Дубно 2017
Н.В. Кравець
Квестманія. – 2017 рік, - 116 с.
Рекомендовано методичною радою Птицької загальноосвітньої школи І-ІІ ступенів Дубенської районної ради Рівненської області (протокол №3 від 13.01.2017 року)
Методичний посібник містить опис сучасних інтерактивних форм виховної роботи з учнями, розробки квестів - ігор станціями різноманітних напрямів.
Використання таких форм активізує діяльність учнів, має високу результа-тивність у засвоєнні знань та формуванні практичних вмінь і навичок учасників навчально-виховного процесу.
Методичний посібник «КВЕСТМАНІЯ» розроблено в допомогу педагогам-організаторам, класним керівникам загальноосвітніх навчальних закладів, вихователям літніх таборів відпочинку дітей й всім тим, хто працює у напрямку підвищення ефективності виховної роботи з учнями.


|
Вступ |
4 |
|
Сучасні інтерактивні форми виховної роботи з учнями |
6 |
|
Театралізовані форми роботи |
9 |
|
Інтерактивно-ігрові форми роботи |
15 |
|
Інтелектуально-пізнавальні форми роботи |
20 |
|
Художньо-прикладні форми роботи |
21 |
|
Проекти (дослідження) |
22 |
|
Використання квесту як засобу активізації навчально-виховної діяльності учнів |
23 |
|
Гра-подорож «Таємничий острів» |
32 |
|
Квест «Сорочинський ярмарок» |
54 |
|
Гра-змагання «Веселий експрес» |
74 |
|
Розважальна гра «Шукачі скарбів України» |
87 |
|
Конкурсоно-розважальний квест «Лісовий Робінзон Крузо» |
104 |


Сьогодні в умовах величезних змін у соціальному, економічному та політичному житті України постала проблема радикальної перебудови у сфері виховання, мета якої формувати всебічно й гармонійно розвинену, творчу та активну людину. Завдання школи сьогодні забезпечити всебічний розвиток особистості кожного учня, створивши необхідні для цього умови. Реалізація цієї мети покладена на педагогічний колектив сучасної школи, однак, більшою мірою, на заступників з виховної роботи, педагогів-організаторів, класних керівників, які повинні володіти, задля цього, певними уміннями та навичками з теорії та методики виховання, методами, прийомами, технологіями організації виховного процесу, безпосереднього здійснення виховної роботи.
В Україні історично склалася своя система виховання, яка максимально враховує національні риси і самобутність українського народу. Головною метою національного виховання на сучасному етапі, як зазначено у Концепції національного виховання, є передача молодому поколінню соціального досвіду, багатства духовної культури народу, його національної ментальності, своєрідності погляду і на цій основі формування особистісних рис громадянина України, які включають в себе національну самосвідомість, розвинені духовну, моральну, художньо-естетичну, правову, трудову, розумову, фізичну, екологічну культуру, розвиток індивідуальних здібностей і таланту.
Отже, виховна діяльність школи має бути зорієнтована на забезпечення школяра усіма необхідними знаннями, уміннями, навичками суспільного досвіду й поведінки, притаманним молодій людині української держави. Здобуття соціального досвіду більшою мірою відбувається під час спеціально організованої діяльності, яка повинна відповідати потребам, інтересам й можливостям учнів, бути для них значущою й цікавою, спонукати їх до розвитку й удосконалення природних задатків, здібностей.
У пропонованому посібнику розкриваються найбільш використовувану, дійову й сучасну інтерактивну форму організації виховної роботи з учнями – квест через призму інтерактивних форм виховної роботи з учнями. В своєму значенні квест – це гра станціями різноманітних напрямів освіти та виховання. Використання таких форм активізує діяльність учнів, має високу результативність у засвоєнні знань та формуванні практичних вмінь і навичок учасників навчально-виховного процесу.


Методи та форми роботи – це певні засоби досягнення мети навчально-виховного процесу.
Інтерактивність - здатність взаємодіяти або знаходитися в режимі діалогу з ким-небудь (людиною) або з чим-небудь (наприклад, комп'ютером)
Переваги інтерактивних форм роботи:
Інтерактивні форми роботи:
Художньо-прикладні


Найскладніші й найцікавіші – розкривають тему за допомогою художніх образів, засобів театралізації, використання творчих здібностей учнів. Активізують креативну діяльність учнів і вчителя.
Вистави можуть бути показані багаторазово, що дає можливість працювати з великою і різноманітною аудиторією
Літературно-музична композиція
Композиційно побудоване подання необхідної інформації просвітницького чи профілактичного спрямування у музичному оформленні. Активізації уваги сприяють динамічність дійства, яскрава візуалізація, застосування виразних сценічних прийомів, а також музичне наповнення.
Тематичний концерт
Конферанс (текст ведучих, що поєднує номери концерту) повинен містити інформацію відповідно до теми концерту.
Публіцистична вистава
(агітбригада)
Яскравий та переконливий виклад інформації – важлива запорука дієвого профілактичного ефекту публіцистичної вистави.
Змагання команд КВК
Найпопулярніший серед молоді жанр. Він легкий, рухливий, емоційний, гумористичний. Необхідно доречно підібрати тему! Дуже важливим у цьому жанрі є «здоровий» гумор, який має викривати вади легковажної поведінки, сценічна культура, жвавість, гнучкість мислення.
Пластично-хореографічна вистава
Пластична дія вистави буде зрозумілішою для глядача, якщо її підтримати коментарем - голосом, який звучить "за кадром" і дає змогу ширше і глибше розкрити зміст вистави.
Театралізована вистава
Інтерактивна вистава
Вистава форум-театру
Форум-театр - методика інтерактивної роботи серед різних шарів суспільства, направлена на вирішення соціальних проблем.
Сценічна вистава форму-театру пропонує для розгляду соціальну проблему, а кожен персонаж гри виконує певну соціальну роль. Головний герой – «жертва» ситуації, інші персонажі – його оточення: сім'я, школа, члени суспільства. Можлива участь лікаря, міліціонера, психолога, вчителя. Кількість персонажів зумовлена сценарієм, конкретною ситуацією.


Інтерактивні форми передбачають обов’язкове включення аудиторії, яка стає учасником дійства, і його умови потребують від глядача певних дій, знань, вчинків.
Інтерактивні форми дають змогу одночасно як подавати інформацію й формувати певні навички, так перевіряти наявний рівень знань та вмінь.
Ігрова программа
Інтерактивна акція.
Тематичний ярмарок.
На відміну від ігрової програми, не мають певного сценарію, а лише сценарний план.
Ток-шоу
В умовах закладу освіти: «уявна телепередача», але з обов'язковим запрошенням до участі в заході спеціалістів відповідного профілю, залежно від питання, яке виносить на обговорення, а також експертів – людей, в житті яких були подібні ситуації.
Тематична дискотека
Гра станціями
( Квест)
Флеш-моб
Ідеологія класичного флешмоба дотримується девізу «Флешмоб поза релігією, поза політикою, поза економікою».


Найчастіше це варіанти інтелектуально-пізнавальних телевізійних програм.


Містять візуальну інформацію. Впливають на свідомість завдяки образотворчим засобам. Адресовані великій і різнорідній аудиторії.
Різновиди художньо-прикладного жанру:


Це самостійне дослідження різних тем, що проводиться учнями протягом тривалого періоду часу, в кінці якого вони представляють певний результат.
Переваги проектів


Для більшості учнів проблемним є здійснення логічних операцій, засвоєння великого обсягу інформації, яка, на їхню думку, не завжди їм потрібна.
Упровадження інноваційних технологій та методик навчання і виховання сприяє різнобічному розвитку школярів, зацікавленості учнів та вчителів. Однією з таких методик, яка вчить знаходити необхідну інформацію, піддавати її аналізу, систематизувати та вирішувати поставлені задачі є квест.
Квест дозволяє розвивати активне пізнання на уроках та позаурочній діяльності, сприяє розвитку мислення, допомагає долати проблеми та труднощі, а саме: вирішити, розплутати, придумати, уміти застосовувати свої знання на практиці у нестандартних ситуаціях, тобто актуалізувати знання, вчить мислити логічно, розвиває інтерактивні здібності,стимулює інтерес учнів, забезпечуює активне долучення всіх учасників, згуртовує колектив учнів.
Упровадження квесту дозволяє:
формувати стійкий інтерес учнів до вивченння різних предметів;
Спочатку назва «квест» (англ. quest) використовувалася в назві комп'ютерних ігор, розроблених компанією Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest. Пізніше квестом почали називати активні екстремальні та інтелектуальні ігри. У 1995 році модель веб-квесту була представлена викладачем університету Сан-Дієго Берні Доджем як метод для найбільш вдалого використання Інтернету на уроках. Ним було виділено 12 видів завдань для веб-квестів: переказ, планування та проектування, самопізнання, компіляція, творче завдання, аналітична задача, детектив, головоломка, таємнича історія, досягнення консенсусу, оцінка, журналістське розслідування, переконання, наукові дослідження.
За джерелами Вікіпедії, квест (від англ. quest – пошук, пошук щастя / знання / істини, пошук пригод) – інтелектуальне змагання з елементами рольової гри, основою якого є послідовне виконання заздалегідь підготовлених завдань командами або окремими учасниками.
На мою думку, квест – це вид інноваційного навчання та виховання з елементами традиційного виду навчання (проблемного) у якому використовуються методи стимулювання засобами рольової гри.
Змістова лінія квесту включає такі компоненти:
Опис процедури роботи, яку необхідно виконати учасникам під час проходження етапу (може зазначатися на кожному етапі окремо чи на початку гри).
Основні засади квесту:
Залучення всіх учасників – думка кожного учасника враховується, навіть, якщо це тільки «рух у невідоме», висловлювання ідей, виконання певних практичних завдань.
При використанні квесту, як методу стимулювання і мотивації навчально-пізнавальної діяльності учнів засобами ігрової діяльності школярі шукають оригінальні рішення. Під час гри команди вирішують логічні завдання шляхом підказок і пошуку рішень в нестандартних ситуаціях. Після завершення чергового завдання команди переходять до виконання наступного. Перемагає команда, що виконала завдання швидше за інших.
При використанні дидактичних ігор як методу навчання та виховання, застосовую окремі прийоми при проведенні квесту: головоломки, ребуси, «крокодил», анаграми, викреслення зайвого, шифрування, збирання предметів , створення за зразком, представлення за обмежений час результатів дослідницької роботи у вигляді виступу, презентації, стінгазети, брошури, запитання-відповідь, розв’язування задач, «ключове слово», складання пазлу.
Зазначу, що в залежності від правил, змагання як вид квесту, можна розглядати як форму організації виховного процесу. При цьому змагання можуть бути різних видів, форм та типів.
Варіантом квест-діяльності є веб-квест, який, використовуючи інформаційні ресурси Інтернет і інтегруючи їх у навчальний процес, допомагає ефективно формувати цілий ряд компетенцій: соціальних, навчальних, комунікативних, інформаційних.
Веб-квест представляє собою досить не простий пошук інформації в мережі. Учасники веб-квесту вчаться використовувати інформаційний простір Інтернет для розширення сфери своєї творчої діяльності.
Інструкція для помічників організатора
(далі – ПО)
За шум при виконанні завдання ПО штрафує команду на 5 хвилин (час, який додається команді після успішного виконання фінішного завдання).
Інструкція для учнів
Оскільки діти проявляють зацікавленість до всього незвичайного, яскравого, то неординарність завдань сприяє переключенню уваги, змінює хід думок, учень починає мислити не тільки логічно, а й абстрактно, творчо, що, в свою чергу, сприяє розвитку вищих форм мислення.
Застосування такого методу дає можливість дітям більше спілкуватися, висловлювати власну думку, в них розвивається уміння не тільки працювати самостійно, а й у команді.
Проведення заходів на одну тему в різних класах з використанням та без використання даного методу показало, що учні активніше, з більшою зацікавленістю й захопленням працюють на квест-заході.
Вважаю, що система роботи з використанням квестів формує пізнавальний інтерес до вивчення різних предметів.
Переваги використання квесту:
проводить аналогії й асоціації між явищами;
Аналізуючи власну професійну діяльність, роблю висновок, що використання квесту в навчально-виховного процесі приносить позитивні результати.
Розвиток логічного мислення, пам’яті, уваги, уяви, спостережливості підвищує загальний рівень розвиненості школяра. Ким би не збирався стати учень, який фах не обрав би, йому потрібно правильно і швидко міркувати, діяти організовано, враховуючи обставини і наявні ресурси. Впевнена, що той вчитель, який спробує створити та провести хоча б один квест з учнями, одразу побачить у своїх вихованцях позитивні зміни.

Мета:на основі твору Д.Дефо «Таємничий острів» формувати і розвивати інтелектуальні здібності дітей; вчити доводити свою думку. Розвивати кмітливість, ерудованість, увагу, вміння міркувати; пізнавальні інтереси дітей. Виховувати інтерес до навчання, до навколишнього світу.
Завдання: відвідавши 15 станції, вислухавши легенду керівника станції виконати завдання,отримати відповідну кількість балів у маршрутному листі Перемагає та команда, яка в ході гри-подорожі отримає найбільшу кількість балів.
ВАЖЛИВО:
Хід гри-подорожі
Ведуча: Давним-давно на місці нашої школи було велике і глибоке море. Цим морем не раз пропливав на своєму кораблі відважний капітан Врунгель. Саме він одного разу загубив у цьому морі свою карту скарбів, яку знайшли… Що я вам розповідаю, дивіться самі.
Сценка «Пірати»
Горобець: Ура!!! Земля!!! Земля!!! Нарешті ми знайшли сушу, але чому є сам, де Біл, Біл де??? Де Біл???
Біл:Та тут я, я ледве виплив на сушу, а де Пю??? Горобець, ти не бачив Пю???
Горобець: Я не Горобець, я Горобчик. А Пю, я не бачив, давай його шукати. Пю!!! Пю!!! Де ти Пю?!
(Бігають, шукають Пю, в цей момент «виповзає» Пю з пляшкою рому)
Біл: Пю, ти??? Пю!!!
Пю: (ніби п’є ром, в той момент з пляшки вилітає карта) Я п’ю, п’ю, а воно не п’ється… Що це????
Горобець: Та це ж карта скарбів…
(Пірати розривають карту на частини, і розбігаються в різні сторони)
Біл:Ей, зачекайте, так ми скарб не знайдемо, давайте складемо карту і будемо разом скарб шукати. Тобі Горобчик, 10 відсотків скарбу, тобі Пю – теж 10. А мені 80.
Пю:Ні, Біл тобі 20, Горобчик теж 20, а мені 60.
Горобець: Ні, не так, спочатку знайдемо скарб, а потім поділимо, мерщій по скарб, поки його діти не знайшли. (Пірати вибігають)
Ведуча: Діти, пірати хочуть викрасти ваш скарб, тому мерщій на його пошук, хоча для початку послухайте правила гри. Зараз всі команди перетворюються на кораблі і вирушають у подорож між станціями. Під час подорожі потрібно рухатися тільки по станціях які записані в маршрутному листі, і в тому порядку як вони записані. Коли ви рухаєтеся між станціями неможна роз’єднувати руки, не бігати, адже всі завдання виконується не на час, а на якість виконання. Під час руху кораблі можуть вітатися один з одним різноманітними гаслами, наприклад «Кораблю навпроти фізкульт-привіт!». Коли ви прийшли на станцію маєте привітатися і сказати: «Доброго дня, дозвольте будь-ласка розєднати руки» і тільки коли керівник станції дозволить, вислухавши легенду ви можете розпочинати виконувати завдання. Зараз капітанів кораблів прошу отримати ваш маршрутний лист. Бажаю всім щасливого плавання!!!



|
№з/п |
Станція |
Сума балів |
|
1. |
Станція «Чунга-чанга» |
|
|
2. |
Станція загиблих кораблів |
|
|
3. |
Станція Язикатої Хвеськи |
|
|
4. |
Станція сліпого художника |
|
|
5. |
Станція «Гавайські гітари» |
|
|
6. |
Станція «Бермудський трикутник» |
|
|
7. |
Станція свистунів |
|
|
8. |
Станція «Чорна мітка Флінта» |
|
|
9. |
Станція Робінзона Крузо |
|
|
10. |
Станція Олекси Довбуша |
|
|
11. |
Станція кривих дзеркал |
|
|
12. |
Станція «Буріме» |
|
|
13. |
Станція принцеси Несміяни |
|
|
14. |
Станція «Звіринець» |
|
|
15. |
Станція «Terra incognita» |
|
Станція «Чунга-чанга»
(танцювальна, керівник станції – ескімоска яка дуже полюбляє танцювати)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція загиблих кораблів
(станція страшилок, керівник станції – пірат-привид, корабель якого затонув у водах Атлантичного океану)
Легенда станції
Я старий і замучений пірат, колись у мене була велика, чиста і світла любов – мій корабель, та його забрали води Атлантичного океану, а мене океан не приймає, бо я не боюся нічого, та мені вже так набридло бути тут самому. Та одного разу мені сказали, що якщо хтось зможе мене злякати розказавши страшну історію я зможу відправитися до свого корабля на дно океану.
ВАЖЛИВО:
Станція Язикатої Хвеськи
(розмовна, керівник станції – Язиката Хвеська, яка дуже полюбляє розповідати різноманітні історії)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція сліпого художника
(художня, керівник станції – сліпий художник, який малює навіть втративши зір)
Легенда станції
Колись давним-давно я був зрячим, малював різні шедеври, та одного разу в мене замовили портрет однієї дами, я довго-довго його малював, і коли портрет було завершено подивившись на нього я втратив зір, адже цей портрет був осліплюючий. З того часу я нічого не бачу, але хист до малювання я не втратив. Зараз я вам пропоную опинитися на моєму місці і попробувати наосліп намалювати. Ось на мольберті розкинуті папірці, на яких написано предмети які ви маєте намалювати.
ВАЖЛИВО:
Станція «Гавайські гітари»
(музична, керівник станції – мешканка Гавайїв, яка має дзвінкий голос і полюбляє співати)
Легенда станції
(керівник станції наспівує)
Я рада, що ви завітали сюди.
Сьогодні я вас прошу поспівати,
А хто ще хоче – затанцювати.
Бо на Гавайях ніхто не тужить,
А слова і музика завжди дружать.
Тому часу не гайте,
Кокос зривайте.
Пісню для мене заспівайте,
І гарні бали за завдання майте.
ВАЖЛИВО:
Станція «Бермудський трикутник»
(станція уважності, керівник станції – привид, що заблукав у Бермудському трикутнику)
Легенда станції

(ВАЖЛИВО: під час відповідей на запитання всі учасники команди мають бути у одному з трикутників починаючи з найбільшого, якщо хтось з учасників переходить контур, команда втрачає бали)


![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ВАЖЛИВО:
Станція свистунів
(вокально-свистова, керівник станції – веселий свистун Джек, який сидить на дереві і постійно насвистує різноманітні пісні)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція «Чорна мітка Флінта»
(ребусна, керівник станції – пірат Флінт, який дуже любить заплутувати всіх, хто приходить до нього в гості)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція Робінзона Крузо
(літературна, керівник станції – Робінзон Крузо, мореплавець, який побував у штормі де його корабель розбився. Він чудом лишився живий і зараз проживає на власному острові)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція Олекси Довбуша
(спортивна, керівник станції – Олекса Довбуш, карпатський вуйко-Робін Гуд, який грабував багатих і віддавав здобич бідним)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція кривих дзеркал
(художньо-гумористична, керівник станції – принцеса, що живе у задзеркаллі)
Легенда станції
Я рада вітати вас у своєму світі де всі дзеркала показують зовсім не те, що ви думаєте, вони показують ваше справжнє обличчя,але я впевнена, що ви так само як і мої дзеркала вмієте бачити людину справжньою. Для вас я хочу запропонувати випробування – ось папір і олівці (фломастери). Ваше завдання – намалювати шарж на когось з учасників вашого корабля. Я оціню портрет і самого учасника і якщо все співпаде – я подарую вам 10 балів.
ВАЖЛИВО:
Станція «Буріме»
(поетична, керівник станції – поет, який дуже любить рифмувати різноманітні вірші і постійно ними розмовляє)
Легенда станції
Я радий вітати вас.
Ви на станцію поета завітали,
Перед вами цікаві завдання постали.
Тож я прошу – часу не гайте,
А рифмуйте вірші і читайте,
Адже ось для вас слова,
з них – поезія моя пішла.
Ви їх порифмуйте у вірші
Щоб милувалися ними всі.
ВАЖЛИВО:
Станція принцеси Несміяни
(гумористична, керівник станції – принцеса Несміяна, яка ніколи не сміється, бо втратила своє кохання)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція «Звіринець»
(мімічна, керівник станції – веселе звірятко, яке полюбляє імітувати різних тварин)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Станція «Terra incognita»
(загадкова, керівник станції – загадковий привид який нікому не показується, чути лише його голос)
Легенда станції
ВАЖЛИВО:
Додаткова станція «Екватор»
Мета: на основі вшанування народних традицій прищепити любов до рідного краю, українського народу та їх особливостей. Розвивати кмітливість, жагу до пізнання нового і незвіданого Виховувати інтерес до вивчення історії, естетичні почуття та сприйняття прекрасного.
Завдання: відвідавши 15 станцій з різноманітними завданнями можна отримати чарівні гроші-листівки, за які у фіналі гри можна придбати призи.
ВАЖЛИВО:
Хід гри-подорожі
Станція «Взуй козаче козака»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Порахуй гроші»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Сильний вітер»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Козацька сила»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Перетягни канат»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Влучне око»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Злови рибку»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Чарівний крок»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Бій півнів»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Затанцюй польку»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Попади в пляшечку»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Перейди перешкоду»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Знайди цукерку»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Заплети косу»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Несе Галя воду»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Пошта»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Станція «Твоя доля»
ЗАВДАННЯ:
ВАЖЛИВО:
Мета: розширити, поглибити й закріпити знання дітей з природознавства, з читання, розвивати мислення, швидкість реакції, мовлення, виховувати товариськість, почуття взаємодопомоги і взаємоповаги, бажання перемагати.
Завдання: Команди мають пройти якомога швидше свій шлях і виконати всі завдання, набравши максимальну кількість балів.
ВАЖЛИВО:
Хід гри
Ведучий. Команди, рівняйсь, струнко. Командирам загонів приготуватися і здати рапорти про готовність до проведення гри-змагання «Веселий експрес».
Командир. Команда, рівняйсь, струнко. Наш девіз (команди проговорюють свій девіз, а командир підходить до ведучого і здає рапорт).
Ведучий. Вільно (після того як командири здадуть рапорти). Команди, рівняйсь, струнко. Слухай умови проведення гри. Усі команди отримують маршрутні листи з картами маршруту і завданнями. Ваша мета – пройти якомога швидше свій шлях і виконати всі завдання, набравши максимальну кількість балів. Кожна команда іде точно за своїм маршрутом. Командири отримайте свої маршрутні листки.
Командири отримують маршрутні листки. Ознайомлюють з ними команду і через дві хвилини за командою ведучого вирушають у путь.
Команди читають маршрутні листки, розгадують першу станцію, зіставляючи її з картою (наприклад, слова «Там на незвіданих доріжках…» відповідають станція «Казкова»), біжать до станції. Виконавши
завдання цієї станції, розгадують другий напис – дізнаються, куди бігти далі.
|
№ проходження |
Назва станції |
Оцінка |
|
2 |
«Там на незвіданих доріжках…» |
|
|
7 |
«Щоб тіло і душа були молодими…» |
|
|
1 |
«Восени вони вмирають, а весною оживають…» |
|
|
6 |
«Без них Земля — не Земля» |
|
|
3 |
«Вони дуже потрібні розвідникам, щоб передавати шифровки» |
|
|
5 |
«З одного слова старого складаємо 10 нових» |
|
|
4 |
«Хто швидше відповідає, той перемагає» |
|
Станція «Казкова»
(«Там на незвіданих доріжках…»)
Яка казка має такий початок
Станція «Спортивна»
(«Щоб тіло і душа були молодими…»)
Усі гравці команди шикуються в колону по одному. Командир з м’ячем у руках біжить до фінішної лінії і кидає м’яч наступному гравцеві, той, у свою чергу, біжить до лінії фінішу і кидає м’яч наступному. Коли всі гравці перетнуть фінішну лінію – гру закінчено.
Командир отримує позначку у маршрутному листі і команда вирушає до наступної станції.

Станція «Зоологічна»
(«Восени вони вмирають, а весною оживають…»)
1.Найсильніші тварини світу відносно маси свого тіла. (Мурахи)
2.Який птах за ніч знищує 5 мишей? (Сова)
3.За день цей шкідник з’їдає у 200 разів більше, ніж важить сам (Гусінь)
4.Чия сім’я знищує за день 100000 комах? (Мурах)
5.Які пташки виводять пташенят двічі на рік? (Синиці)
6.Які пташки виводять пташенят узимку? (Шишкарі)
7.Найпрудкіший мешканець наших лісів? (Заєць)
8.Що одночасно роблять люди на всій нашій планеті? (Дихають)
З 42 сірників приберіть 7, щоб утворились букви, з яких складається назва чорної пташки, що водиться в нашій місцевості.
За виконання завдання 3 бали.
Станція «Складальна»
(«З одного слова старого складаємо 10 нових»)
Зі слова «Залізниця» скласти нові слова.
За кожне слово – 1 бал.
Станція «Рослина»
(«Без них Земля — не Земля»)
Назвати лікарські рослини нашої місцевості, розкладені на столі, і пригадати їх призначення.
На столі гербарій: ромашка (рум’янок), череда, м’ята, подорожник, липовий цвіт, шипшина, полин.
Максимальна кількість балів – 7.
Станція «Шифрувальна»
(«Вони дуже потрібні розвідникам, щоб передавати шифровки»)
АБВ ГГД ЕЄЖ
1 2 3
ЗИІ ЇЙК ЛМН
4 5 6
ОПР СТУ ФХЦ
7 8 9
ЧШЩ ЬЮЯ
0 х
Відгадай зашифроване слово.
0371761 56421
(Червона книга)
Станція «Доганяли»
(«Хто швидше відповідає, той перемагає»)
Кількість правильних відповідей дорівнює кількості балів, зароблених командою.

Мета: розширити, поглибити й закріпити знання дітей з природознавства, краєзнавства та туризму. виховувати товариськість, почуття взаємодопомоги і взаємоповаги, бажання перемагати.
Завдання: Команди мають пройти якомога швидше всі «зупинки» виконати завдання якомога швидше та дістатися фінішу.
ВАЖЛИВО:
Зала святково прикрашена. Перед початком заходу лунає музика, Команди-квестори сидять у залі. Звучать позивні свята, на сцену виходить Ведуча
Ведуча: Доброго дня. усім присутнім в ошатній залі, а також всім всім, хто готовий спробувати свої сили у туристсько-краєзнавчому квесті. З метою активізації діяльності та розвитку туристсько-краєзнавчої роботи, розвитку досягнень у галузі краєзнавчого та туристського виховання, підвищення загального рівня ерудиції та розвитку логічного мислення проводиться туристсько-краєзнавчий квест серед учнів Птицької ЗОШ. Найрозумніші, найерудовашші учні сьогодні вступають до боротьби за звання «Найкраща туристсько-краєзнавча команда»! Отже, я вітаю усіх розумників і розумниць, їх наставників, вболівальників та гостей туристсько-краєзнавчого квесту!
Сьогодні нашим, юним, інтелектуалам-туристам знадобляться витримка, ерудиція та логіка! Отже, давайте познайомимося з героями сьогоднішнього змагання; вітаймо оплесками команди-квестори!
Звучить музика. Ведуча по черзі називає команди
Ведуча: Не помилюся, якщо скажу, що результат квесту залежить не лише від підготовки команд, а й від їхнього бойового настрою та зібраності, але не останню роль відіграє сама фортуна. Тож нехай вона буде прихильна до всіх в однаковій мірі, а за правильністю і чіткістю простежить наше професійне журі.
А зараз настав час познайомити усіх, шановні друзі, з умовами нашого квесту. Отже, кожна команда отримає маршрутний лист, у якому позначено станції, на яких ви будете виконувати різні завдання. Ці завдання дадуть вам змогу отримати певну кількість балів. Окрім того, на кожній станції ви будете отримувати ключові слова, з яких потім складете речення та презентуєте його зміст в оригінальній формі, що і буде вашим останнім завданням.
Мені залишилося тільки побажати командам проявити себе якнайкраще та заробити максимум очок на кожній із станцій!
Отже, я оголошую перше завдання. Прошу кожну команду придумати собі назву та девіз на туристсько-краєзнавчу тематику.
Поки журі оцінює яскравість та влучність назв та девізів команд, прошу капітанів отримати маршрутні листи та вирушати по «зупинках».
ЗУПИНКА
«КРАЄЗНАВЧА»
Скільки років від дня утворення Дубенського району?
8 клас
ЗУПИНКА
«ТУРИСТИЧНА»
Що є першоосновою туризму? (Походи вихідного дня)
Назви яких областей не співпадають з назвами обласних центрів? (Закарпатська та Волинська)
А) кут між північним кінцем магнітної стрілки і напрямком на місцевий предмет;
Б) кут між північним та південним кінцем магнітної стрілки;
В) напрямок магнітної стрілки компаса з заходу на схід.
А) 0 до 90;
Б) 90 до 180;
В) 0 до 360
А) прямим;
Б) булінь.;
В) зустрічним;
Г) ткацьким;
Д) академічним.
А) навколо опори;
Б) з’єднуються дві мотузки;
В) нав’язуються навколо учасника змагань.
А) знімете взуття перед тим, як подолати річку, а після її подолання взуєте;
Б) у взутті подолаєте річку, а потім перевзуєтесь у змінне взуття.
А) застосувавши засоби страховки, рухатиметесь вперед ногами4
Б) застосувавши засоби страховки, рухатиметесь вперед головою;
В) не застосовуючи засобів страховки, рухатиметесь вперед головою.
А) ставлячи жердину вверх по течії і при русі завжди мати дві опори;
Б) одночасно піднімаючи жердину і ногу;
В) ставлячи жердину тільки вниз по течії річки.
А) підніматись найкоротшим шляхом до вершини схилу;
Б) навкоси ну або серпантином (зигзагом), при цьому використовуючи палку або альпіншток, як додаткову точку опори;
А) місце розпалювання вогнища;
Б) місце для спортивних розваг;
В) місце ночівлі та відпочинку туристів.
А) на великих підвищеннях;
Б) поруч з поодиноким деревом;
В) на лісовій дорозі;
Г) на лісовій галявині.
А) зустрічний;
Б) булінь;
В) академічний;
Г) брам штоковий;
Д) грепвайн.
А) ткацький;
Б) серединний;
В) шведський (вісімка);
Г) прямий.
А) ткацький;
Б) грепвайн;
В) зустрічний;
Г) булінь.
А) 75 км;
Б) 60 км;
В) 50 км.
А) 10;
Б) 6;
В) 15;
Г) 8.
А) підрубати (підпиляти) з усіх сторін;
Б) підрубати (підпиляти) на 1/3 з боку, з якого буде валитись, а потім рубати (підпилювати) вище з протилежної сторони;
В) рубати (пиляти) лише з однієї сторони дерева.
А) в пеньок;
Б) в стояче дерево;
В) в землю.
А) початок і кінець подорожі містяться в одній точці;
Б) невеликий за протяжністю маршрут від базового табору до наміченої цілі;
В) подорож розпочинається і закінчується в різних точках.
А) косинець;
Б) транспортир;
В) курвіметр.
ЗУПИНКА
«ЗДОРОВ’Я»
Що не дозволяється на воді?
Оціночний лист
|
Команда |
Девіз |
Туристична |
Орієнтир |
Намет |
Спортивна |
Краєзнавча |
Здоров’я |
Естафета |
Загальний бал |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Учні проходять всі «зупинки» і зустрічаються у спортивній залі, у якій проходить естафети. Всі класи складають вираз «Люби і знай свій рідний край, що Україною зоветься». Підведення підсумків гри
Маршрутний лист №1









![]()
![]()




![]()






Мета: розвивати фізичні й моральні якості: спритність, влучність, гнучкість, рівновагу, впевненість у власних силах, цілеспрямованість; сприяти вихованню наполегливості, командного духу.
Завдання: конкурсно-розважальний квест у формі виконання конкурсних завдань розрахований на дві команди. У підсумку враховується швидкість і якість виконання всіх завдань.
ВАЖЛИВО:
Хід заходу
Ведучий. Колись, дуже давно герой книги Даніеля Дефо потрапив на безлюдний острів. Звали цю людину Робінзон Крузо. Наполеглива праця та рішучість допомогли йому вижити. Він сам збудував собі житло, навчився добувати, а потім навіть вирощувати собі їжу.
На щастя, ми з вами не на безлюдному острові. Проте, такі якості Робінзона, як рішучість, кмітливість, сила, наполегливість нам дуже знадобляться. Отже, пропонуємо вам перевірити себе на витривалість.
Гра розпочинається!
Ведучий. «Робінзони» повинні бути сильними та вправними, тому пропонуємо фізичну розминку.
Конкурс «Переправа»
Завдання учасникам: якомога швидше подолати переправу «паралельні мотузки».
Ведучий. Щоб почуватися у безпеці, Робінзону довелося ретельно підбирати місцевість для свого житла.
Конкурс «Встанови табір»
Команда отримує аркуш, на якому зображені мережа доріг, ріка з напрямом течії, джерело, ліс, луг, населений пункт та інше. Видаються кольорові кружечки та трикутнички з надписами: «палатка» (5 штук), «дрова», «багаття», «вода», «місце для миття посуду» та інше. Завдання: спланувати розташування табору, тобто розкласти умовні позначки на мапі.
Ведучий. У багатьох випадках життя Робінзона залежало від швидкості та вправності його рук. А наскільки вправні ваші руки, зараз перевіримо.
Конкурс вузлів
Учасники на швидкість зав’язують вузли: «прямий», «вісімка», «стремено». «Прямий» вузол зав’язують у парі.
Ведучий. Яких тільки перепон не довелося долати Робінзону! Вам також потрібно продемонструвати свою вправність.
Конкурс «Маятник»
Необхідно подолати яр за допомогою мотузки, що закріплена на дереві.
Ведучий. Чого тільки не їв на безлюдному остові Робінзон: екзотичні фрукти, м'ясо черепах. А скільки страв можна приготувати з яєць! До речі, вам відомо, що яєчний жовток багатий на вітамін Д?
Конкурс «Приготуй блюдо»
Учасникам необхідно назвати страви, що можна приготувати з яєць.
Ведучий. Як ви вважаєте, чого Робінзону бракувало найбільше? Так, людського спілкування. Одного разу Робінзон познайомився з туземцем. Але вони не розуміли одне одного!
Конкурс «Крокодил»
Учасники команди показують за допомогою жестів рослину або тварину, назву якої повинні відгадати суперники.
Ведучий. Друга Робінзона звали П’ятниця. Чому? Бо саме в цей день тижня він знайшов його. А як звуть вашого друга? Зараз дізнаємося.
Конкурс «Як звуть мого друга»
Відповідно вказаному напрямку (північ, південь і т.п.) побудувати на сітці квадратів маршрути. У разі правильності виконаного завдання, команда дізнається зашифроване ім’я.
Ведучий. Робінзон не втрачав надії на порятунок. Він надсилав листи морською поштою: клав їх у пляшку, яку викидав у море. Проте, цей спосіб не завжди надійний. Вода часто змиває слова з послань.
Конкурс «Склади листа»
Команди складають лист, використовуючи запропоновані слова: корабель, шторм, акула, товариш, острів, вода тощо.
Ведучий. Сподіваємося, що вам ніколи не доведеться жити на безлюдному острові. Якщо ви підете в похід, то візьмете з собою необхідні речі, гарний настрій. А поруч з вами будуть ваші друзі.
Конкурс «Що візьмеш із собою у похід?»
Команда отримує конверт із картками, на яких зображені різні предмети. Необхідно вибрати предмети, що потрібні в поході.
Ведучий. Нашу конкурсну програму завершено. Ви перевірили свої сили, вправність, кмітливість. Найкращий результат сьогодні показала команда ______________ До наступних зустрічей!
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ
http://www.nbuv.gov.ua/portal/soc_gum/znpkhnpu_ped/2008_34/17.htm