Модифікована програма з інформатики для учня 8 класу
Розроблено на основі модельної програми «Інформатика 7-9 класи» для закладів загальної середньої освіти (автори Бондаренко О. О., Ластовецький В. В., Пилипчук О. П., Шестопалов Є. А.)
|
Розділ |
Тема |
Очікувані результати |
Особливості модифікації змісту |
|
Розділ 1. Кодування даних та апаратне забезпечення |
1. Кодування та декодування повідомлень. Двійкове кодування |
Пояснює сутність кодування. Розуміє поняття двійкового коду, називає одиниці вимірювання його довжини та пояснює їх співвідношення. |
Використання прикладів з повсякденного життя, наочні матеріали, мінімізація теоретичного навантаження |
|
2. Кодування графічних даних |
Пояснює принципи кодування графічних даних |
Робота з макетами, схемами, відео, вправи на співставлення |
|
|
3. Архітектура комп’ютера |
Називає основні компоненти комп’ютера та їх призначення |
Впізнає пристрої на малюнках, опис дій з ними |
|
|
4. Технічні характеристики персонального комп’ютера |
Пояснює призначення, основні характеристики |
Робота з макетами, схемами, відео, опис дій з ними |
|
|
5. Історія обчислювальних пристроїв. |
Розуміє етапи розвитку обчислювальних засобів |
Наочні матеріали, розподіляє пристрої на малюнках, спів ставляє їх |
|
|
Розділ 2. Створення та публікація вебресурсів |
1. Адресація в мережі |
Розуміє що таке ІР-адреса, швидкість обміну даними |
Робота зі схемами, картками, вправи на співставлення |
|
2. Обмін даними в Інтернеті |
Розуміє, як виконується обмін даними, хто такі провайдери |
Робота з макетами, схемами, відео, вправи на співставлення |
|
|
3. Створення сайтів |
Знає, як створюються сайти має |
Онлайн-редактор Google, візуальні |
досвід створення простої веб- інструменти сторінки
|
|
4. Розмічання тексту засобами HTML |
Розуміє поняття мови гіпертекстової розмітки |
Робота з готовими шаблонами (виключені складні теги) |
|
5. Графічні зображення та гіперпосилання на вебсторінці |
Використовує гіпертекстові, графічні елементи на веб-сторінках |
Мінімум коду: застосування візуальних редакторів |
|
|
6. Розмічання таблиць засобами HTML |
Використовує базові теги |
Робота з готовими шаблонами (виключені складні теги) |
|
|
Розділ 3. Опрацювання текстових даних |
1. Основні етапи створення текстового документа |
Має уявлення про етапи створення текстового документа |
Створює текстовий документ |
|
2. Робота з фрагментами тексту |
Вміє знаходити і замінювати текстові фрагменти |
Виконує роботу з текстовою заготовкою |
|
|
3. Форматування об’єктів текстового документа |
Розуміє використання стилі для форматування документа |
Виконує зміну кольору, розміру символів тексту |
|
|
4. Структура документа. Колонтитули. Гіперпосилання |
Розуміє структуру документа, створення колонтитулів, використання гіперпосилань |
Описує структуру документа, колонтитули та гіперпосилання, виконує вправи на співставлення |
|
|
5. Автоматизоване створення змісту документа |
Розуміє, як створювати автоматизований зміст документа |
Виконує вправи на співставлення, закреслює зайві об’єкти |
|
|
Розділ 4. Опрацювання мультимедійних обєктів |
1. Поняття мультимедіа. Кодування аудіо даних. Формати аудіофайлів |
Розуміє принципи оцифрування звуку, особливості форматів аудіо-та відео файлів |
Виконує завантаження файлів мультимедіа з Інтернету |
|
2. Кодування відеоданих. Формати відеофайлів |
Розуміє кодування відеоданих та формати відеофайлів |
Робота зі схемами, картками, вправи на співставлення |
|
|
3. Програмне забезпечення для опрацювання звуку |
Наводить приклади програмного забезпечення для роботи зі звуком |
Використання карток-підказок, вправи на співставлення |
4. Програмне забезпечення Наводить приклади програмного Використання карток-підказок, вправи для опрацювання відео забезпечення для роботи з відео на співставлення
|
|
5. Побудова аудіо- й відеоряду |
Розуміє побудову відеоряду |
Створює відео кліп з зображень |
|
6. Опрацювання, зберігання та розміщення відеофільму і Інтернеті |
Зберігає відео кліп в Інтернеті |
Виконує збереження відео кліпу |
|
|
Розділ 5. Алгоритми та програми |
1. Сучасні мови програмування |
Наводить приклади сучасних мов програмування |
Виконує роботу з картками, вправи на співставлення |
|
2. Налагодження програмного коду |
Розуміє інструменти середовища програмування |
Виконує вправи на співставлення |
|
|
3. Графічний інтерфейс користувача |
Пояснює елементи графічного інтерфейсу |
Виконує роботу з картками, вправи на співставлення |
|
|
4. Опрацювання подій |
Розуміє поняття події |
Робота з макетами, схемами, опис дій з ними |
|
|
5. Організація діалогу з користувачем |
Розуміє повідомлення системи програмування |
Використання карток-підказок |
|
|
6. Величини. Числові типи даних |
Пояснює, що є величина, які існують величини |
Використання карток-підказок, вправи на співставлення |
|
|
7. Математичні функції |
Розуміє, що таке функція. Створює прості |
Використання шаблонів, покрокове пояснення |
|
|
8. Рядковий тип даних |
Пояснює та розуміє рядковий тип |
Робота з картками, схемами |
|
|
9. Робота з текстовими файлами |
Розуміє використання текстових файлів |
Використання покрокової інструкції |
|
|
10. Логічний тип даних |
Розуміє та використовує функції if, and, or |
Приклади з побутового життя: Якщо світло на світлофорі зелене – йди. |
11. Елементи вибору Використовує умовні блоки (if) Робота з блоками, а не текстовим кодом
|
|
12. Алгоритм з повторенням. Цикли |
Використовує цикл for (з параметром) |
Приклади з побутового життя: Кожного ранку встає сонечко і кожного вечора настає ніч |
|
13. Графічні методи модуля tkinter |
Розуміє графічний модуль черепашка, що він створює |
Робота з картками-підказками, створення коду за шаблоном |
|
|
14. Створення анімації |
Уміє використовувати інструменти для створення анімацій |
Використовує готовий анімаційний продукт із можливістю подальшої підстановки вмісту |