






Правила Настільної Гри: "Козацька Революція"
1. Основна мета гри
Стати гравцем, який першим набере 30 балів (це символічно відповідає 30-ти тисячам козаків першого реєстру) або набере найбільшу кількість балів після того, як буде вичерпано картки найвищого (VI) рівня.
2. Компоненти Гри
1. 6 рівнів карток з питаннями
2. Поле для гри
3. Фішки гравців (по одній на гравця).
4. Кубик
5. Бали
3. Підготовка до Гри
1. Картки шести рівнів перемішуються окремо і кладуться на поле лицьовою стороною донизу, утворюючи шість стосів.
2. Кожен гравець обирає фішку.
3. Всі гравці починають з поля "Початок: Січ". 4. Хід ігри
Гра ведеться за годинниковою стрілкою.
Крок 1: Кидок Кубика
Гравець кидає кубик і пересуває свою фішку по полю.
Крок 2: Вибір Рівня Питання
Клітинки на ігровому полі мають бути позначені цифрами від 1 до 6, які відповідають Рівню картки (наприклад, потрапив на клітинку "3" – береш картку III Рівня).
1. Гравець, який зробив хід, оголошує Рівень (1-6) відповідно до клітинки, на яку він потрапив.
2. Інший гравець (сусід по лівій руці) бере картку цього рівня і зачитує питання.
Крок 3: Відповідь та Здобуття Балів
1. Гравець має 30 секунд на усну відповідь (можна використовувати пісочний годинник).
2. Якщо відповідь правильна: Гравець забирає картку і додає собі відповідну кількість балів (1, 2, 3, 4, 5 або 6 балів).
3. Якщо відповідь неправильна: Картка питання відкладається у скіп-стос. Гравець отримує Штраф (пропуск хода) та залишається на клітинці.
Крок 4: Завершення Ходу
Після відповіді хід переходить до наступного гравця.
5. Спеціальні Клітинки та Події
На ігровому полі мають бути спеціальні клітинки, які додають елемент несподіванки:
|
|
|
6. Умови Перемоги Гра завершується, коли:
• Варіант 1 (Швидка гра): Гравець першим набрав 30 або більше балів і оголошується переможцем – Великим Гетьманом.
• Варіант 2 (Повна гра): Вичерпано всі картки Рівня VI. Гравці підраховують загальну суму балів. Переможець – гравець з найбільшою сумою.
1. – ЖОВТА КАРТКА
2. – ЧЕРВОНА КАРТКА
3. – КОРИЧНЕВА КАРТКА
4. - СИНЯ КАРТКА
5. – БІЛА КАРТКА
6. – ЗЕЛЕНА КАРТКА