настільна гра "Козацька революція"

Про матеріал
⚔️ Козацька Революція: Шлях Гетьмана Пориньте в епоху великої боротьби за волю! "Козацька Революція: Шлях Гетьмана" — це динамічна історична вікторина-стратегія, де знання — ваша головна зброя! Гра охоплює період Національно-визвольної війни (1648–1657 рр.) під проводом Богдана Хмельницького.
Перегляд файлу

image

image

image

image


image


image

image

1.         – ЖОВТА КАРТКА 2. – ЧЕРВОНА КАРТКА 3. – КОРИЧНЕВА КАРТКА 4. - СИНЯ КАРТКА 5. – БІЛА КАРТКА 6. – ЗЕЛЕНА КАРТКА


Правила Настільної Гри: "Козацька Революція"

1.   Основна мета гри

imageСтати гравцем, який першим набере 30 балів (це символічно відповідає 30-ти тисячам козаків першого реєстру) або набере найбільшу кількість балів після того, як буде вичерпано картки найвищого (VI) рівня.

2.  Компоненти Гри

1.       6 рівнів карток з питаннями 

2.      Поле для гри 

3.      Фішки гравців (по одній на гравця).

4.      Кубик 

5.      Бали 

3.  Підготовка до Гри

1.       Картки шести рівнів перемішуються окремо і кладуться на поле лицьовою стороною донизу, утворюючи шість стосів.

2.      Кожен гравець обирає фішку.

3.      Всі гравці починають з поля "Початок: Січ". 4. Хід ігри

Гра ведеться за годинниковою стрілкою.

Крок 1: Кидок Кубика

Гравець кидає кубик і пересуває свою фішку по полю.

Крок 2: Вибір Рівня Питання

Клітинки на ігровому полі мають бути позначені цифрами від 1 до 6, які відповідають Рівню картки (наприклад, потрапив на клітинку "3" – береш картку III Рівня).

1.       Гравець, який зробив хід, оголошує Рівень (1-6) відповідно до клітинки, на яку він потрапив.

2.      Інший гравець (сусід по лівій руці) бере картку цього рівня і зачитує питання.

Крок 3: Відповідь та Здобуття Балів

1.       Гравець має 30 секунд на усну відповідь (можна використовувати пісочний годинник).

2.      Якщо відповідь правильна: Гравець забирає картку і додає собі відповідну кількість балів (1, 2, 3, 4, 5 або 6 балів).

3.      Якщо відповідь неправильна: Картка питання відкладається у скіп-стос. Гравець отримує Штраф (пропуск хода) та залишається на клітинці.

Крок 4: Завершення Ходу

Після відповіді хід переходить до наступного гравця.

5.  Спеціальні Клітинки та Події

На ігровому полі мають бути спеціальні клітинки, які додають елемент несподіванки:

 

КЛІТИНКА

"Перемога                      під

Пилявцями"

"Зрада Хана"

"Взяття фортеці"

"Набір до Реєстру"

"Нарада Старшини"

"Білоцерківський

Договір"

 

ЕФЕКТ

Пересуньтеся на +2 клітинки вперед.

Пропустіть наступний хід (застрягли під Жванцем).

Оберіть будь-яку картку Рівня IV або V і відповідайте на неї. Отримайте бали за правильну відповідь.

Оберіть картку Рівня I (1 бал) і відповідайте.

Спробуйте ще раз! Киньте кубик повторно.

Втратьте 3 бали (за обмеження реєстру).

6.  Умови Перемоги Гра завершується, коли:

       Варіант 1 (Швидка гра): Гравець першим набрав 30 або більше балів і оголошується переможцем – Великим Гетьманом.

       Варіант 2 (Повна гра): Вичерпано всі картки Рівня VI. Гравці підраховують загальну суму балів. Переможець – гравець з найбільшою сумою.


1.       – ЖОВТА КАРТКА

2.      – ЧЕРВОНА КАРТКА

3.      – КОРИЧНЕВА КАРТКА

4.      - СИНЯ КАРТКА

5.      – БІЛА КАРТКА

6.      – ЗЕЛЕНА КАРТКА

pdf
Додано
4 грудня 2025
Переглядів
155
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку