Інструкція до практичної роботи з інформатики у 9 класі "Додавання тривимірних примітивів" (3-D графіка)
Додавання тривимірних примітивів
Завдання 1. Зміна мови
Запустіть Blender, скориставшись меню Пуск або значком на Робочому столі.
Якщо ви бачите англійський інтерфейс, замініть його українським:

Завдання 2. Створення сніговика
1. У новому проєкті Blender виділено об’єкт «куб». Щоб його видалити, натискаємо клавішу Delete, і з меню вибираємо Видалити.
2. Створимо сферу. Для цього відкриємо вкладку Створити і в наборі фігур, що з’явиться, виберемо UV-сфера.
3. Створимо копію сфери. Для цього натиснемо клавіші Shift+D (D – від англ. Duplicate, дублювати) – і сфера буде виділена білим.
Насправді це вже буде інша сфера, що збігається з першою за розміром та місцезнаходженням. Не рухаючи миші, натиснемо Enter, щоб її зафіксувати.
4. Затиснувши ліву кнопку на синій стрілці, рухаємо мишу вгору – друга сфера переміщуватиметься вгору, «виповзаючи» з першої.
5. Щоб зменшити другу сферу, натиснемо клавішу S (від англ. Scaling, масштабування) і перемістимо мишу. Щоб завершити, клацніть ліву кнопку.
6. Щоб створити третю кулю, зробіть копію другої подібно до того, як ми робили копію першої.
Увага! У Blender об’єкти виділяють правою кнопкою миші.
7. Додамо сніговику ніс. Збільшуємо масштаб і за допомогою лівої кнопки миші встановлюємо курсор в точці з’єднання носа з головою сніговика.
8. На вкладці Створити вибираємо об’єкт Конус. Зменшуємо масштаб сцени за допомогою прокручування коліщатка миші.
9. Конус вийшов не надто схожим на морквину. Його потрібно звузити. Для цього на лівій панелі зменшуємо значення параметра Радіус 1.
10. Натиснувши клавішу S і рухаючи мишу, зменшуємо розмір конусу.
11. Натиснувши клавішу R (від англ. Rotate, повертати), перейдемо в режим повороту і повернемо конус за допомогою миші.
12. За допомогою переміщень і поворотів встановлюємо остаточне положення носа. Переконайтеся, що ніс розташовано правильно. Для цього розгляньте сніговика в різних ракурсах.
13. Додайте сніговику очі. За допомогою лівої кнопки миші встановлюємо курсор в місці розташування ока.
14. На вкладці Створити вибираємо об’єкт Ікосфера. На панелі зліва знизу зменшуємо значення параметра Поділи до 1.
15. Зменшуємо масштаб сцени.
16. Натиснувши клавішу S, зменшуємо розмір ока. Переміщуємо око вглиб голови.
17. Створимо друге око, натиснувши Shift+D та Enter та перемістивши його.
У побудованого сніговика є два недоліки:
1) поверхні негладкі, складаються з квадратиків
2) кулі мають бути білими, ніс – оранжевим, а очі чорними.
Отже, зробимо поверхні гладкими і розфарбуємо їх.
Принцип розфарбовування такий:
1) створюють матеріал (набір таких параметрів, як колір, його інтенсивність, коефіцієнт розсіяння тощо)
2) матеріалом покривають одну чи кілька поверхонь.
18. Утримуючи клавішу Shift, правою кнопкою миші виділяємо три кулі і конус.
19. Відкриваємо панель Засоби і для параметра Відтінення задаємо значення Згладжено.
20. Виділяємо тільки нижню кулю. На панелі справа натискаємо кнопку Матеріал, а потім – кнопку Новий.
21. Клацніть на назві матеріалу і змініть її на Сніг.
Матеріал характеризується двома кольорами – розсіяння (основний колір поверхні) та відбивання (колір відблисків).
22. Натискаємо на колір на панелі Розсіяння. Колір має два параметри: відтінок (вибирають на крузі) та яскравість (на лінійці справа). Білому кольору відповідає відтінок у самому центрі круга і максимальна яскравість.
Найбільше схожий на сніг матеріал має великий коефіцієнт розсіяння і маленький коефіцієнт відбивання. Встановлюємо ці параметри.
23. Для інших двох кіл за допомогою кнопки
вибираємо той самий матеріал Сніг, який ми вже створили.
24. Розфарбуйте ніс оранжевим, а очі – темно-сірим. Для очей встановіть білий колір відбиття з максимальним коефіцієнтом.