Презентація "Команда "Запитати і чекати" в Скретч"

Про матеріал
Як навчити комп'ютер спілкуватися та розуміти користувача. Це допомагає учням навчитися створювати інтерактивні проєкти, де програма може взаємодіяти з користувачем через запитання та відповіді.
Перегляд файлу

Запитуйте —

Як навчити комп'ютер та користувача

imageМонолог чи

Глухий комп'ютер

Розумний комп'ютер

Програма запитуе: «Як тебе звати?», чекае, а каже: [1м'я]!».

Рбвень взаемодй':

    PiBeHb                     1000/0

Комп'ютер не знае, хто перед ним.

Комп'ютер «слухае» вас

BiH лише транслюе

i використовуе

Щоб перейти       монологу до

Чому Дракон нас не чуе?

7

говорити Як тебе звати? О сек Дракон запитав але програма

Вона не дала нам часу

Комп'ютер працю€ надто швидко. д Зв'язок втрачено! Нам команда, яка накаже йому зупинитися i почекати, поки ми надрукуемо текст!

image

imageрозмови: Два            блоки

image


image

imageimageде комп'ютер тримае слова?image

Конвеер Даних: Крок за кроком

Крок 1: Запит.

Крок 2: Пауза.

Крок З: Введення.

Крок 4: Збереження.

Комп'ютер виводить

Програма завмирае i

Ви друкуете текст i

Слово ховаеться у

запитання на екран.

чека€ на вас.

тиснете Enter.

блок

Кроку 4 програма продовжуе свою роботу! Це i е справжня

imageЗбираемо код до imageкупи

image

1НТЕРАКТИВНЕ ЗАВДАННЯ: Зламай код Дракона!

Щоб пройти

змусь мене назвати

ТВОЕ улюблене число!

Яке ТВОЁ утобпене число?

Яке ТВОЕ улобпене число? i чекати

вщпоатдь

                                                                   говорити              сек

говорити

Який блок noTpi6H0 вставити на порожне    щоб Дракон данј   з (Обери правильний кабель!)

Я

image

pdf
Додано
30 березня
Переглядів
217
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку
В прямому ефірі
Інтернет-конференція: ШІ для ефективного навчання: практичні інструменти