До блоків основної програми приєднують у потрібному місці створений блок, обравши його з групи команд Ваші блоки. Наприклад, блок Квадрат можна використати у програмі для проекту, у якому на сцені будуть малюватись квадрати з межею різної товщини та кольору, значення яких задаються випадково з деякого діапазону, з поворотом на 15° за годинниковою стрілкою.